下载 App
开发日志3
修改于8 小时前2 浏览
做完炼制建筑,发现没有变现渠道,于是做了聚宝阁建筑,可以把货物售出。
但是只有聚宝阁的话太冷清了。钱进账是一串数字,但没人买你的东西,那就不叫经营,叫自动收款。所以我决定:开一个集市,让真正的顾客上岛挑货。主岛东侧加了一块 7×7 的市场岛,中间石桥连着。货架只能建市场岛,生产设备只能建主岛。这个约束一开始让我犹豫——会不会太限制玩家?但实测下来反而是好事,两个岛功能分明,玩家的规划思路一下清晰了。
接下来是灵工助手。顶栏加了个"招募"按钮,300 灵石一位,上限 8 名。它们负责从灵物阁取货搬上货架,状态机是 idle → toWarehouse → toShelf → return,取货优先最近仓库、上架优先有空位的货架。写这个状态机的时候我第一次有了"这游戏在运转"的感觉——一窝兔子在岛上跑来跑去,比任何数值都更能说明产线在跑。
接下来做顾客。第一批只做了三种——云游散修、观中道童、云游商贾,按权重刷出,从岛缘入场,走到货架前驻足 0.6 秒,买了就走。每个人带预算上限,买不起就空手离场。
那天我第一次看到散修走上桥、停在货架前,就这么个小动作,整个岛的气质变了。
这版结束的时候,游戏终于从"一条流水线"变成了"一家真正的工坊"。#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志











