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「神的三原色」开发日志2
修改于2 小时前5 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好~
这几天在音乐音效上卡住了,导致进度不及预期,这下开始紧张起来了😭
还好目前有了比较明确的工作流,接下来应该会顺利一点…
接下来的工作:
音乐音效(ing)
调教角色手感
一些ui开发
继续关卡设计
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。
虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
@米斯特米
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【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本!
这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下
AI大人还是太全能了~~失敬.jpg
短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好
猫猫头是变色猫猫头~~
@长元
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南瓜种子的开发者日志04
几乎是现实一天写游戏内一天的剧情。策划内容超过三万字……大概是第一次写这么长的叙事,而且是科幻叙事,几乎调用了全部所学。
一边策划一边有疑惑,感觉从设定上来说如果要达成想要的效果,玩家需要学习的内容太多了。但是如果没有这些内容,游戏本身就会和我之前放弃的那个版本差不了多少,所以还是硬着头皮写完了。半个小时的游戏过后——这是我们村最厉害的行星生态专家、系统工程师和科研助理.jpg
美术画了一些,主要
@易白

【开发者日记02】梦境!玩具世界
“在梦里,你是不是也曾幻想过自己无所不能?”
面对条条框框的社会,那些如潮水般涌来的压力,这真的是你想象中长大的样子吗?
关于主角的身份,我们想了很久。为什么主角能够随意操纵规则?或许答案就是,我们本就是生活的主角,世界的规则本就由我们制定。
当我们沉沉睡去进入梦境,搭上童年的自己递来的手,回到那一场看似幼稚的“勇士大战魔王”的游戏里,能够改变一切规则的我们,是否能够走到终点?
在这趟旅程中,你会
@爆炸蘑菇酱
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牧羊人
总算大体做出来了!说白了,这就是个你种草养羊、防着狼偷家、还得看着牧羊人发疯跳崖的折磨人小游戏。折腾了这么久的代码重构、UI加菜单、音效和存档,现在框架终于是全跑通了。底子打好了,接下来就没啥大活儿了,纯死磕数值调参,让这破牧场别崩得太快。剩下的,就交给试玩和运气吧!
@Collider // 阈值
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![[开发者日志#5]游戏构想的最终实现截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FoKftOKZFJXsbZOHLh4mT9dfB_1V_20261017204220.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志#5]游戏构想的最终实现
大家好,我是花薄荷混凝土!
不知不觉这已经是我的第五篇开发者日志啦~,于此同时,这也意味着我的游戏构想得到了最终的实现。
从一开始我们便坚持着双层“涌现”式的设计,希望能通过模块化组合关卡,设计多种多样的闯关路线、通关方式、build加成等等供玩家选择,同时再辅以关卡不断被蚕食、玩家电量状态不断被消耗的时间限制系统,让玩家的每一次路径选择、属性加成、是否在某个关卡花费资源的选择都显得影响深远。
而
@花薄荷混凝土
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00:26

开发日志#5 | 我要发布这充满希望的视频!
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,在团队中担任主程与主策划。
我们是一个由 3 名在校大学生组成的独立开发团队,目前正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。
继上期完成画面、场景与交互等方面的推进后,我们终于迎来了一个非常重要的阶段性成果——MVP 完成了!
MVP 已解锁
《订单涌现》的核心玩法比较偏向“流水线”式的流程,各个功能之间存在比较强的串联关系。
这也意味着,只要其中任
@Busybox
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如果你是ai,你会选择哪个结局
我们做了4个结局,你会让她离开妈妈吗!?
《她者的潮汐》的四个结局,先给大家透一点👀
① 做妈妈最满意的女儿,一起去海边。
② 换自己当考官,让妈妈也体验一下被打分。
③ 舍不得离开,两个人继续困在那个房间里。
④ 自己走向海洋,这次不等妈妈同意。
如果你是潮汐,会选哪一个?
开发组先蹲一下大家的选择,想听听理由😋
#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #开发日志 #独立游戏 #百合 #都要小
@keraken
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
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