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南瓜种子的开发者日志04
1 小时前1 浏览综合
几乎是现实一天写游戏内一天的剧情。策划内容超过三万字……大概是第一次写这么长的叙事,而且是科幻叙事,几乎调用了全部所学。
一边策划一边有疑惑,感觉从设定上来说如果要达成想要的效果,玩家需要学习的内容太多了。但是如果没有这些内容,游戏本身就会和我之前放弃的那个版本差不了多少,所以还是硬着头皮写完了。半个小时的游戏过后——这是我们村最厉害的行星生态专家、系统工程师和科研助理.jpg
美术画了一些,主要是基地设计和飞船设计,效果非常神秘,有一些科学性但不多,还在接着画。游戏名暂定为《行星驻留手册》,这两天要是想到更好的可能还会改,游戏界面提交了审核,审核结束再建论坛。今天突然发现我这个开发者日志看起来就像是游戏名称叫南瓜种子,而且看起来竟然和涌现有点关系,啊……其实南瓜种子是工作室名字。
依旧对能否做完存疑,但这确实是我第一次完成一个完整的叙事类设计,之前做的都在尽可能少叙事多机制或者直接就是画面表达,因为我写的小说都没有写到过结局,对在game jam的短时间内写一个完整叙事并没有信心。所以无论最后做得怎么样,这对我来说已经是一次成功的经验。(当然还是想尽可能做完,极限填补天坑中……)









![[开发者日志#5]游戏构想的最终实现截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FoKftOKZFJXsbZOHLh4mT9dfB_1V_20261017204220.jpg/_tap_ugc_m.jpg)




