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[开发者日志#5]游戏构想的最终实现

1 小时前1 浏览综合
大家好,我是花薄荷混凝土!
不知不觉这已经是我的第五篇开发者日志啦~,于此同时,这也意味着我的游戏构想得到了最终的实现。
从一开始我们便坚持着双层“涌现”式的设计,希望能通过模块化组合关卡,设计多种多样的闯关路线、通关方式、build加成等等供玩家选择,同时再辅以关卡不断被蚕食、玩家电量状态不断被消耗的时间限制系统,让玩家的每一次路径选择、属性加成、是否在某个关卡花费资源的选择都显得影响深远。
而经过17天的努力,关卡上,我们已经能够做到随机性的关卡、多种路线的组合、多种撤离方式、甚至是轻度肉鸽的局外系统;美术上,我们经历了一次大改的挫折以后,也是在高清像素美术上做出了自己的风格,实现了自己想要的游戏画面;而在系统上,这一点最为繁琐,我们将近有一周的时间都在为数值如何设计,如何调整而头疼,不过所幸的是,目前已经较为完整,双重模式以及部分重开点让游戏变得没有那么困难。
接下来我们的游戏《深潮DeepTide》就算是初步完成啦,在截止日期前,我们也会不断的去调试游戏的内容,修复bug、优化手感、丰富要素……最后真诚地祝大家游玩愉快!
[开发者日志#4]白盒阶段与美术替换截图
[开发者日志#4]白盒阶段与美术替换
大家好,我是花薄荷混凝土!这是我们的第4篇开发者日志。这一阶段,我们主要推进了从灰盒到白盒、再到美术替换的工作。# 随着怪物种类、Boss技能和各类新资源的不断增加,游戏的难度总在“过难”和“过于简单”之间来回摇摆。于是我们决定对整个经济系统进行重构,同时调整了各个重要房间的刷新概率。为了补足角色在血量方面的数值短板,我们还新增了几款电池道具。 美术方面,一开始我们尝试用矢量图形作为游戏的主要美术
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
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开发者日志#02截图
开发者日志#02
进行了一个旮旯game的写( 我们作品的核心玩法已经基本落地了。 感觉ai时代程序的大部分都是时间还是花费在拼ui和调试手感上,顺便感慨一下队友们强大的美术,感觉很多时候美术完成了再加点动效完成度这块就体现出来了。 以及展示下我的卡牌小巧思,写了个shader能让卡牌按照元素来显示渐变效果,所以如果合成出三元素就能得到炫彩卡牌! 继续赶工…
开发者日志#5 *文字料理*截图
开发者日志#5 *文字料理*
目前已经完成90%,今天把点餐系统优化了,并且让整个游戏流程更加丝滑了,加了一些方便的小功能。 并且重新调整了一下货币数值体系! 明天打算再加个成就系统[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志
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南瓜种子的开发者日志04截图
南瓜种子的开发者日志04
几乎是现实一天写游戏内一天的剧情。策划内容超过三万字……大概是第一次写这么长的叙事,而且是科幻叙事,几乎调用了全部所学。 一边策划一边有疑惑,感觉从设定上来说如果要达成想要的效果,玩家需要学习的内容太多了。但是如果没有这些内容,游戏本身就会和我之前放弃的那个版本差不了多少,所以还是硬着头皮写完了。半个小时的游戏过后——这是我们村最厉害的行星生态专家、系统工程师和科研助理.jpg 美术画了一些,主要
《启点》开发日志截图
《启点》开发日志
《启点》开发日志03 大家好,这里是《启点》开发组! 新一轮的开发迭代圆满收官,我们正式搞定了游戏第二章的全部内容,顺利完成了这一阶段的开发小目标! 本次迭代的核心任务就是完成第二章内容的完整收尾闭环。我们认认真真打磨了本章所有的场景画面、剧情文案、配乐音效等全部内容,把所有素材都完成了整合适配。同时修整了游玩过程中出现的小细节、小问题,让整体内容衔接更加自然流畅。 除此之外,团队全员进行了多
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牧羊人截图
牧羊人
总算大体做出来了!说白了,这就是个你种草养羊、防着狼偷家、还得看着牧羊人发疯跳崖的折磨人小游戏。折腾了这么久的代码重构、UI加菜单、音效和存档,现在框架终于是全跑通了。底子打好了,接下来就没啥大活儿了,纯死磕数值调参,让这破牧场别崩得太快。剩下的,就交给试玩和运气吧!
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《不遗憾》-聚光灯开发日志-4截图
《不遗憾》-聚光灯开发日志-4
个人独立开发galgmae,坚持下去[表情_泪目] 今天在设计人物的动作,之前工作台做的人物跟图片在上面移动一样,一点都不真实,今天我重新调试,设计动作和帧率,人物静止站立的时候是半侧身,向上走是背面,向下走是正面。 又根据剧情设计了一些供玩家可自行玩的按钮,捏脸,拿杯子,打拳等,在不同的剧情里里面展示。 唉,积分都快用完了,现在还没接入音效和人物音色,我还得继续多开发一下。 #聚光灯gameja