大家好,我是花薄荷混凝土!
不知不觉这已经是我的第五篇开发者日志啦~,于此同时,这也意味着我的游戏构想得到了最终的实现。
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[开发者日志#5]游戏构想的最终实现
1 小时前1 浏览综合
从一开始我们便坚持着双层“涌现”式的设计,希望能通过模块化组合关卡,设计多种多样的闯关路线、通关方式、build加成等等供玩家选择,同时再辅以关卡不断被蚕食、玩家电量状态不断被消耗的时间限制系统,让玩家的每一次路径选择、属性加成、是否在某个关卡花费资源的选择都显得影响深远。
而经过17天的努力,关卡上,我们已经能够做到随机性的关卡、多种路线的组合、多种撤离方式、甚至是轻度肉鸽的局外系统;美术上,我们经历了一次大改的挫折以后,也是在高清像素美术上做出了自己的风格,实现了自己想要的游戏画面;而在系统上,这一点最为繁琐,我们将近有一周的时间都在为数值如何设计,如何调整而头疼,不过所幸的是,目前已经较为完整,双重模式以及部分重开点让游戏变得没有那么困难。
接下来我们的游戏《深潮DeepTide》就算是初步完成啦,在截止日期前,我们也会不断的去调试游戏的内容,修复bug、优化手感、丰富要素……最后真诚地祝大家游玩愉快!

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![[开发者日志#4]白盒阶段与美术替换截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FlC_NDGQhf6X-_KatdZSLuWUBXhz_20261016004144.png/_tap_ugc_m.jpg)








