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[开发日志3]觉得很多工作就像私生子

修改于5 小时前3 浏览综合
觉得很多工作就像私生子,突然跳出来就让我负责

[场景设计]运营小螂零零前来播报,也是把场景概念设计给落地了,有着办公区和会议室以及各种优质福利待遇的公司场景已到位,话说有着电玩机和台球桌的公司真的会让人感觉到烦恼吗

不管了,上班就是痛苦,就让我们化身蟑螂摧毁一切吧,好想变成蟑螂啊![小队构成]策划:零零 啊倍 否定 lx
美术:否定 江陵 姚一姚 零零
程序:lx 米提
音乐:bob hou
运营:零零[后续进展]
游戏机制玩法已完成,目前在深化美术,将在下一篇发布尽情期待哦
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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『开发者日志04』终于做好了视觉编辑截图
『开发者日志04』终于做好了视觉编辑
『开发日志04』终于!物品视觉方面做出来了一些,我使用了组件化拼装模式来制作各种物品外观和内容,也在考虑之后要不要把这个编辑器也加在游戏上?如果有时间的话,会考虑加入,那样会多出更多玩法,外观模样上也可以自行配置。 还需要添加更多的组件,以及制作更多的物品,给各个物品添加视觉模样,大工程啊大工程,因为计划了至少几百种物品。但现在看来可能做不全了,还有一些功能性物品可能也没时间做了。 项目还
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「神的三原色」开发日志2截图
「神的三原色」开发日志2
大家好~ 这几天在音乐音效上卡住了,导致进度不及预期,这下开始紧张起来了😭 还好目前有了比较明确的工作流,接下来应该会顺利一点… 接下来的工作: 音乐音效(ing) 调教角色手感 一些ui开发 继续关卡设计 #聚光灯gamejam开发者日志
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志#02截图
开发者日志#02
进行了一个旮旯game的写( 我们作品的核心玩法已经基本落地了。 感觉ai时代程序的大部分都是时间还是花费在拼ui和调试手感上,顺便感慨一下队友们强大的美术,感觉很多时候美术完成了再加点动效完成度这块就体现出来了。 以及展示下我的卡牌小巧思,写了个shader能让卡牌按照元素来显示渐变效果,所以如果合成出三元素就能得到炫彩卡牌! 继续赶工…
【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天截图
【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本! 这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下 AI大人还是太全能了~~失敬.jpg 短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好 猫猫头是变色猫猫头~~
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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南瓜种子的开发者日志04截图
南瓜种子的开发者日志04
几乎是现实一天写游戏内一天的剧情。策划内容超过三万字……大概是第一次写这么长的叙事,而且是科幻叙事,几乎调用了全部所学。 一边策划一边有疑惑,感觉从设定上来说如果要达成想要的效果,玩家需要学习的内容太多了。但是如果没有这些内容,游戏本身就会和我之前放弃的那个版本差不了多少,所以还是硬着头皮写完了。半个小时的游戏过后——这是我们村最厉害的行星生态专家、系统工程师和科研助理.jpg 美术画了一些,主要
开发者日志#5 *文字料理*截图
开发者日志#5 *文字料理*
目前已经完成90%,今天把点餐系统优化了,并且让整个游戏流程更加丝滑了,加了一些方便的小功能。 并且重新调整了一下货币数值体系! 明天打算再加个成就系统[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志
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