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【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天
2 小时前3 浏览综合
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本!
这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下
AI大人还是太全能了~~失敬.jpg
短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好
猫猫头是变色猫猫头~~

正常版怪物

邪恶版怪物

山羊动作帧图

喵喵喵?
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发者日志#02
进行了一个旮旯game的写(
我们作品的核心玩法已经基本落地了。
感觉ai时代程序的大部分都是时间还是花费在拼ui和调试手感上,顺便感慨一下队友们强大的美术,感觉很多时候美术完成了再加点动效完成度这块就体现出来了。
以及展示下我的卡牌小巧思,写了个shader能让卡牌按照元素来显示渐变效果,所以如果合成出三元素就能得到炫彩卡牌!
继续赶工…
@Hilda

『开发者日志04』终于做好了视觉编辑
『开发日志04』终于!物品视觉方面做出来了一些,我使用了组件化拼装模式来制作各种物品外观和内容,也在考虑之后要不要把这个编辑器也加在游戏上?如果有时间的话,会考虑加入,那样会多出更多玩法,外观模样上也可以自行配置。
还需要添加更多的组件,以及制作更多的物品,给各个物品添加视觉模样,大工程啊大工程,因为计划了至少几百种物品。但现在看来可能做不全了,还有一些功能性物品可能也没时间做了。
项目还
@清书-黑猫工作室
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![[开发者日志#5]游戏构想的最终实现截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FoKftOKZFJXsbZOHLh4mT9dfB_1V_20261017204220.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志#5]游戏构想的最终实现
大家好,我是花薄荷混凝土!
不知不觉这已经是我的第五篇开发者日志啦~,于此同时,这也意味着我的游戏构想得到了最终的实现。
从一开始我们便坚持着双层“涌现”式的设计,希望能通过模块化组合关卡,设计多种多样的闯关路线、通关方式、build加成等等供玩家选择,同时再辅以关卡不断被蚕食、玩家电量状态不断被消耗的时间限制系统,让玩家的每一次路径选择、属性加成、是否在某个关卡花费资源的选择都显得影响深远。
而
@花薄荷混凝土
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开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。
虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
@米斯特米
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《启点》开发日志
《启点》开发日志03
大家好,这里是《启点》开发组!
新一轮的开发迭代圆满收官,我们正式搞定了游戏第二章的全部内容,顺利完成了这一阶段的开发小目标!
本次迭代的核心任务就是完成第二章内容的完整收尾闭环。我们认认真真打磨了本章所有的场景画面、剧情文案、配乐音效等全部内容,把所有素材都完成了整合适配。同时修整了游玩过程中出现的小细节、小问题,让整体内容衔接更加自然流畅。
除此之外,团队全员进行了多
@不在线
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《Pong!炸毛》开发日志04:各位制作者,皆是驰骋沙场的战士!
又是深夜了,感慨一下,做游戏本身就是一场战斗,即使作息影响,黑眼圈和冷掉的饭,显得狼狈不堪,但依旧算得上是酣畅淋漓的一场战斗。
过程里,有时候会兴奋(实现的想法部分),有时候也会陷入自我怀疑(呈现达不到预期的部分)。
预期是预期,工期是工期,失眠是通宵,各位制作者皆是战士!
以下是当前工作的内容记录。
策划上:针对游玩时长上做了拓展,新增了失败判定,解密部分提升了一点难度。
当前问题在于,引导部分
@奕小墨
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【开发者日记02】梦境!玩具世界
“在梦里,你是不是也曾幻想过自己无所不能?”
面对条条框框的社会,那些如潮水般涌来的压力,这真的是你想象中长大的样子吗?
关于主角的身份,我们想了很久。为什么主角能够随意操纵规则?或许答案就是,我们本就是生活的主角,世界的规则本就由我们制定。
当我们沉沉睡去进入梦境,搭上童年的自己递来的手,回到那一场看似幼稚的“勇士大战魔王”的游戏里,能够改变一切规则的我们,是否能够走到终点?
在这趟旅程中,你会
@爆炸蘑菇酱
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开发者日志03
终于想起来发了
主要干了两件事:给跳跃动画上色,然后,临时起意做了个冲刺。
跳跃的线稿其实早就定好了,节奏也调过好几轮。但直到今天上色完成,才真正感觉到它落地了。(*¯︶¯*)线稿阶段看的是轮廓和帧与帧之间的位移,上了色之后,注意力会不自觉地跑到别的地方去——起跳那一瞬间身体的绷紧、腾空时衣服和帽子的飘向、下落时重心的回收,还有落地那一下身体弯下去的幅度。现在跳跃的手感终于和心里想的一致了。 \^
@黄昏住雨

开发者日志#5 *文字料理*
目前已经完成90%,今天把点餐系统优化了,并且让整个游戏流程更加丝滑了,加了一些方便的小功能。
并且重新调整了一下货币数值体系!
明天打算再加个成就系统[表情_开心]
#聚光灯gamejam开发者日志
@饮浆
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