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《小巫大祸》开发日志04:开口之前,先学会停下来
修改于前天 16:594 浏览综合 包含 AI 合成内容
这几天给剧情接入声音时,我越来越觉得,配音不只是把一句文字变成一段声音。玩家点了下一句,上一句还在讲;切走页面回来,两段声音挤在一起;静音后再打开,突然补播刚才的话——这些都会把人从故事里拽出去。
我希望小巫和遇到的角色有自己的感觉,但不希望玩家为了听一句话,被对话框拖住。所以这轮先把播放规则收了一遍:台词准备好再开口,自动播放等待这句声音结束;手动点下一句,就停掉旧句。暂停和切走页面时暂停,跳过或者离开剧情时清掉上一段声音。
另一个取舍是,不为了“看起来全做完了”把缺口藏起来。现在接入了178段剧情录音,对应剧本里179处台词位置;还有183处没有录音,继续用字幕。这个数字讲的是当前剧本记录的覆盖,不代表玩家已经能玩到所有章节,更不代表整部故事完成了。
这些声音用了本地AI语音工具的现有预设音色,部分怪物做了声音处理,没有克隆真人音色。我会在素材说明里把来源写清楚。对我来说,接下来要听的依然是很具体的东西:停顿对不对、字音有没有跑、角色接话是不是自然。工具能把声音做出来,不会自动替我完成这些判断。
配音也留了单独的开关。如果录音没加载出来,就回到字幕,不让一段声音卡住后面的剧情;已经跳过去的台词,也不在取消静音时突然追着播。我希望声音是帮助进入故事的部分,而不是必须忍受的一道门槛。
当前能体验的是第一章的现有内容,后面的章节还在制作。剧情角色、插画和对话表现已经有各自的制作记录,但我还需要继续检查它们在实际游戏里接起来的感觉,不能拿一段单独试听当作整章体验完成。
这篇先记下这一步。声音听起来够不够自然,我不想只靠自己一遍遍听到习惯来判断。
如果你玩到带语音的对话,想请你留意:你点下一句时,希望声音立即停下,还是更愿意等这一句说完?













