我还挺喜欢这个画风的,之后可能就微调一下游戏内容吧#聚光灯gamejam开发者日志 下载 App


开发者日志02
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taptap制造可以的可以的,很厉害啊,输入想法就可以生成对应的游戏。在脑海里想的时候感觉自己的想法很有创意,但做出来后又感觉好平庸emm就是有点无聊,可能情怀和体验感二者不可兼得吧,不过话又说回来能做成这样已经挺强的了,因为最起码这是个游戏可以点击互动完成基本的功能
我还挺喜欢这个画风的,之后可能就微调一下游戏内容吧#聚光灯gamejam开发者日志
我还挺喜欢这个画风的,之后可能就微调一下游戏内容吧#聚光灯gamejam开发者日志 00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。
新的UI
厨房UI:
设置UI
更改并增添了部分游戏设计
不止这些hhhhh
新的标题界面(以及确认了游戏名)
可以期待一下。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
@乌鸦
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《基因协议》开发日志(5)
真拿你没办法,听好了
在交战前的42秒内,花庭上再次响起了创造者的宣告:
『光合作用』『多重表达』『放电』『毒素』
此刻,敌人们明白自己再也没有任何机会阻止这次基因配置了。
从蓝藻到水母,再到编入神经网络的子个体,无下限的基因装配以摧枯拉朽的力量让阻碍在前的无机之潮湮灭,一切劣化侵蚀在创造者的精密布局下形同虚设。
废墟中拼尽全力生存下来的敌对原生文明在创造者指挥结束后,艰难重组…然而在下一次打击中
@鹿饮巷
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发者日志04
这次修改了第三章的玩法,改成玩家自由发挥制作形状还可以调色(考验色彩混合能力了[表情_坏笑])就是游戏内的场景让人一看就仿佛回到了那个电脑科技还不发达的时候,其实这也还挺像小孩子绘本上的画,就这样我觉得可以了。
确定了宣传图,准备投稿了
#聚光灯gamejam开发者日志
@Popper
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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开发日志5 终于完成了
最开始定位是能体现相对论效应的太空射击游戏,实现相对论相关特效和基础战斗功能花了10天,时间过去一半决定移植到taptap maker搞lua版本,移植耗时3天,然后到这时候剧情还没定,最后一个周末才决定将剧情设为ai开源与垄断之争,大肥鱼 vs A帝国,随剧情推进收集ai娘。之前大部分机制已经打好基础,后续填充较快。并以此为基础制作关卡,战斗参考了皇牌空战,和战舰世界。目前全部关卡流程和剧情已跑
@小大红牛奶
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03:14

开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。
TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
@子智.md
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开发者日志03
我好喜欢这个画面,仿佛看到小时候的绘本和课本上的画了。
这次把游戏内容的玩法想出来了,在前两次的基础上修改增加了一下玩法和自由度,没有那么枯燥了。有个问题就是虽然玩法多样了,但游戏界面有点简单,还得细化一下。
介绍一下核心玩法:互动剧情类,开头是一段小互动剧情,点击右下角根据指引完成小剧情(也可跳过,也就不用点击“然后呢”)进入游戏。总共五章,每一张里面通过互动剧情开启小游戏,小游戏参考了我小时候
@Popper
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