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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.5
今天不聊设计,聊点实在的:我们的游戏,终于能从第一层打到最后一层了🎮
第17天,还剩4天。
之前的状态你们可能想象不到——关卡选择能跑、战前配置能存、战斗能打、肉鸽能选,每个零件单拎出来都在转。但一装到一起,就不转了。
这周我们把它们焊上了。
现在完整的一圈是这样的:
选层 → 配三套连招 → 开打 → 打完选肉鸽 → 进下一层。
听起来朴素,但我们第一次完整跑通的时候,语音里整齐地"哦——"了一声。拼了两周的乐高终于扣上最后一块,大概就是这种感觉🧱
塔一共10层,第10层是Boss。
每层点"进入本层"就进去,下面那张列表也看得清清楚楚:通过的打勾,当前那层是▶,Boss层标红加星。
但我最喜欢的其实是战前配置这一页。
你有3套连招,每套4个格子,往里塞轻击、重击这些动作,每个动作下面还能挂buff。
真正让我觉得"这游戏有点东西"的,是右边那块——敌方情报👀
打之前你就能看到对手的性格、血量、攻击、移速、射程,还有它大概怎么出招。
比如第1层那位叫"骨头",性格平衡,HP 72,攻击 9.6,移速 170,射程 60,招式是"简单突刺"。
所以你不是进去才想对策,你是看完牌再出牌。
美术这边也交东西了。
芭丝特的头像画完了,长这样👇
……她这个表情,我怀疑是我们做的东西不太合她胃口😾
(美术说这是她的"常态"。行吧,猫嘛🐈⬛)
场景UI也补了一部分。界面终于不再全是灰底蓝按钮的测试版了——虽然还留着不少。
还剩4天⏳
接下来就是把这些灰的、方的、临时的东西,一个一个换成它该有的样子。










