下载 App

聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.5

修改于10/219 浏览开发者日志
今天不聊设计,聊点实在的:我们的游戏,终于能从第一层打到最后一层了🎮
第17天,还剩4天。
之前的状态你们可能想象不到——关卡选择能跑、战前配置能存、战斗能打、肉鸽能选,每个零件单拎出来都在转。但一装到一起,就不转了。
这周我们把它们焊上了。
现在完整的一圈是这样的:
选层 → 配三套连招 → 开打 → 打完选肉鸽 → 进下一层。
听起来朴素,但我们第一次完整跑通的时候,语音里整齐地"哦——"了一声。拼了两周的乐高终于扣上最后一块,大概就是这种感觉🧱
塔一共10层,第10层是Boss。
每层点"进入本层"就进去,下面那张列表也看得清清楚楚:通过的打勾,当前那层是▶,Boss层标红加星。
但我最喜欢的其实是战前配置这一页。
你有3套连招,每套4个格子,往里塞轻击、重击这些动作,每个动作下面还能挂buff。
真正让我觉得"这游戏有点东西"的,是右边那块——敌方情报👀
打之前你就能看到对手的性格、血量、攻击、移速、射程,还有它大概怎么出招。
比如第1层那位叫"骨头",性格平衡,HP 72,攻击 9.6,移速 170,射程 60,招式是"简单突刺"。
所以你不是进去才想对策,你是看完牌再出牌。
美术这边也交东西了。
芭丝特的头像画完了,长这样👇
……她这个表情,我怀疑是我们做的东西不太合她胃口😾
(美术说这是她的"常态"。行吧,猫嘛🐈‍⬛)
场景UI也补了一部分。界面终于不再全是灰底蓝按钮的测试版了——虽然还留着不少。
还剩4天⏳
接下来就是把这些灰的、方的、临时的东西,一个一个换成它该有的样子。
(开发日志持续更新,欢迎同赛道朋友来交流~🐾)
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
猜你想搜
芭丝特的试炼 战斗流程
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1
10月1日,聚光灯的题目公布——「涌现」。 看到这两个字的那一刻,我们以为自己懂了。 那天我们进行了充分、细致的头脑风暴。 第一反应很统一:做涌现式交互设计。 第二个念头更具体:那"涌现"的表现形式到底是什么? 于是开始脑暴,越聊越疯🌪: 🧟 恐怖游戏——怪物从四面八方涌来 🌍 创世沙盒——世界自己长出来 🔥 元素反应——规则撞规则 🪄 法杖编辑器——玩家自己拼魔法 🎵 音游——音波一波一波,连绵
官方
3 赞
2 回复
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.4截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.4
第三篇讲了为什么是古埃及,这一篇,主角终于定下来了🎉 第16天,离提交还剩5天⏳ 她叫芭丝特🐱 芭丝特是古埃及的猫神。🦁 最早的时候,她的形象是勇猛的狮子——守护与战斗,是她的本职; 作为拉之眼,她保护在地府中航行的太阳神拉,并与混沌之神阿佩普战斗⚔。 她与塞赫麦特是姊妹神,最初同为狮神,但随着时间的推移,芭丝特演变为温和的猫神,与凶猛的塞赫麦特形成互补,代表温柔和养育。她还司管丰收,被称为香膏
官方
5 赞
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.3截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.3
第三篇来了。 前两篇一直在聊设计思路,这一篇,终于能给你看点"能看"的东西了👀 第15天,21天只剩最后6天。 我们主要干了三件事: ① 把画风定下来了 ② 把关卡结构想清楚了 ③ 把"备战"这一环做成了核心 🎨 先说画风:为什么是古埃及 这还要从古埃及神话说起 传说在古埃及里也有一场"宠物决斗" 荷鲁斯和赛特争夺王位的那场争斗,缠斗了很久很久。 最妙的是打法:两人不停变形——化成河马、公牛、鹰—
官方
3 赞
1 回复
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.6截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.6
这周我们把敌人立起来了。第一个是阿努比斯🐺 第18天,还剩3天。 先说他长什么样吧:胡狼头,一身黑,脖子上挂一圈青绿色的珠子,手里一根金杖。 那根杖不是随便配的。那是安卡。 安卡是古埃及的"生命之符",一个顶上带环的十字。埃及人管它叫"生命之钥匙",神像手里常握着,意思是"赐你命"。 同时他也是阿努比斯的武器⚔ 那为什么是胡狼? 不是因为胡狼帅。是因为古埃及的墓地大多在沙漠边缘,胡狼爱在那儿转悠。
官方
5 赞
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 游戏上架截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 游戏上架
大家好,我是《芭丝特的试炼》的制作人 🙋 21 天,游戏终于上架了 🎉 先要谢谢陪我一起熬过来的兄弟姐妹,能在截止前把整个游戏做完,我自己都有点意外 😮‍💨 它现在还不够好,但我们确实把它做完了,也把它交出去了。 做的过程里,最难的竟然不是我完全不会的写代码,而是如何诠释“涌现”这两个字 🤔 这词熟悉又陌生。它有好几层意思。 一层是学术上的:单个的东西只按固定规则行事,整体上却长出和个体完全不一样
官方
5 赞
1 回复
00:22
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.2截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.2
上篇说到,我们把方向定成了《造物主竞技场》,开工。 这一篇,聊聊这七天踩的坑。 又一个七天过去。 21天,我们已经走完三分之二。留给我们的,只剩最后7天。⏳ 第一个要命的问题:战斗到底怎么打? 我们要做的是斗蛐蛐式的宠物对战,但市面上这类游戏,要么站在原地你一下我一下,要么干脆就是宝可梦式的回合制。 可是这真的是我们想要的吗?谁小时候没有过想要一只活的皮卡丘那。 ❌ 站在原地放技能——像两个木桩互
官方
2 赞
1 回复