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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 游戏上架
大家好,我是《芭丝特的试炼》的制作人 🙋
21 天,游戏终于上架了 🎉 先要谢谢陪我一起熬过来的兄弟姐妹,能在截止前把整个游戏做完,我自己都有点意外 😮💨 它现在还不够好,但我们确实把它做完了,也把它交出去了。
做的过程里,最难的竟然不是我完全不会的写代码,而是如何诠释“涌现”这两个字 🤔
这词熟悉又陌生。它有好几层意思。
一层是学术上的:单个的东西只按固定规则行事,整体上却长出和个体完全不一样的样子。这个概念最早由 19 世纪英国哲学家乔治·亨利·刘易斯提出,后来被物理学家菲利普·安德森这些人接着做下去,成了复杂系统科学的核心 。
📚 一层是老百姓的字面理解,就是一大堆东西一股脑地冒出来 。
😅 还有一层属于游戏设计,用简单的规则互相作用,长出你没预设过的玩法。玩过塞尔达和我的世界的人大概会立刻反应过来,对,就是那个感觉,那两款算是这种设计的巅峰之作 🏔
一层是学术上的:单个的东西只按固定规则行事,整体上却长出和个体完全不一样的样子。这个概念最早由 19 世纪英国哲学家乔治·亨利·刘易斯提出,后来被物理学家菲利普·安德森这些人接着做下去,成了复杂系统科学的核心 。
📚 一层是老百姓的字面理解,就是一大堆东西一股脑地冒出来 。
😅 还有一层属于游戏设计,用简单的规则互相作用,长出你没预设过的玩法。玩过塞尔达和我的世界的人大概会立刻反应过来,对,就是那个感觉,那两款算是这种设计的巅峰之作 🏔
弄懂了词,新的问题才来:我们到底想用什么样的设计去讲它?这件事花了很多时间去试,感兴趣的话之后单独写一篇。最后我们选了斗蛐蛐 🦗
一半是道理:两只虫子只遵循最底层的战斗规则,开打之后完全自主,胜负是一条条规则叠出来的,没人能提前把结果写死,这本身就挺“涌现”。另一半是私心:作为一个 00 后,看着数码宝贝和神奇宝贝长大,谁不想要一只活的皮卡丘,或者一只亚古兽呢 ⚡🦖
于是计划里有了这么一只宠物。它有自己的性格,性格会影响它怎么打,你能感觉到它是活的 🐾 底层最开始用的是神经网络,做了一阵发现不对劲,它更像一个求最优解的程序,而不是一个活物。我们想让它会犹豫、会试探,甚至希望他能学会“彼得一激灵”,打出连我们自己都没设计过的一击,为了这个,差不多三分之二的时间都砸进去了。等屏幕上的色块终于有了点活物的意思,留给美术试风格和后续调整的时间已经严重不够,几乎没有迭代的余地 🥲
更早的设想里,宠物是有一套完整的养成的。像 QQ 宠物那样,你喂它、教它、陪它玩、陪它待着,它慢慢长出自己的性格,对你的每个举动都有不一样的回应。也许最后是一只温顺聪明的、有点小傲娇的猫,也许是一只憨憨的、死心塌地的傻狗 🐱🐶 战斗可能只是其中很小的一块,纷乱社会中的拟物,或许长久地陪伴,才是我真正想传递给你的东西 ❤
这个梦我真的很想很想实现 ✨
所以如果你愿意,去玩一玩,请多多在评论区留下你的评论和愿景。我想知道,是不是也有很多人做着同一个梦。人够多,我们就一起把它做成 💪
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王 #发现好游戏 #宝可梦 #数码宝贝 #塞尔达王国之泪 #我的世界
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