下载 App

聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 游戏上架

修改于10/2127 浏览综合
大家好,我是《芭丝特的试炼》的制作人 🙋
21 天,游戏终于上架了 🎉 先要谢谢陪我一起熬过来的兄弟姐妹,能在截止前把整个游戏做完,我自己都有点意外 😮‍💨 它现在还不够好,但我们确实把它做完了,也把它交出去了。
做的过程里,最难的竟然不是我完全不会的写代码,而是如何诠释“涌现”这两个字 🤔
这词熟悉又陌生。它有好几层意思。
一层是学术上的:单个的东西只按固定规则行事,整体上却长出和个体完全不一样的样子。这个概念最早由 19 世纪英国哲学家乔治·亨利·刘易斯提出,后来被物理学家菲利普·安德森这些人接着做下去,成了复杂系统科学的核心 。
📚 一层是老百姓的字面理解,就是一大堆东西一股脑地冒出来 。
😅 还有一层属于游戏设计,用简单的规则互相作用,长出你没预设过的玩法。玩过塞尔达和我的世界的人大概会立刻反应过来,对,就是那个感觉,那两款算是这种设计的巅峰之作 🏔
弄懂了词,新的问题才来:我们到底想用什么样的设计去讲它?这件事花了很多时间去试,感兴趣的话之后单独写一篇。最后我们选了斗蛐蛐 🦗
一半是道理:两只虫子只遵循最底层的战斗规则,开打之后完全自主,胜负是一条条规则叠出来的,没人能提前把结果写死,这本身就挺“涌现”。另一半是私心:作为一个 00 后,看着数码宝贝和神奇宝贝长大,谁不想要一只活的皮卡丘,或者一只亚古兽呢 ⚡🦖
于是计划里有了这么一只宠物。它有自己的性格,性格会影响它怎么打,你能感觉到它是活的 🐾 底层最开始用的是神经网络,做了一阵发现不对劲,它更像一个求最优解的程序,而不是一个活物。我们想让它会犹豫、会试探,甚至希望他能学会“彼得一激灵”,打出连我们自己都没设计过的一击,为了这个,差不多三分之二的时间都砸进去了。等屏幕上的色块终于有了点活物的意思,留给美术试风格和后续调整的时间已经严重不够,几乎没有迭代的余地 🥲
更早的设想里,宠物是有一套完整的养成的。像 QQ 宠物那样,你喂它、教它、陪它玩、陪它待着,它慢慢长出自己的性格,对你的每个举动都有不一样的回应。也许最后是一只温顺聪明的、有点小傲娇的猫,也许是一只憨憨的、死心塌地的傻狗 🐱🐶 战斗可能只是其中很小的一块,纷乱社会中的拟物,或许长久地陪伴,才是我真正想传递给你的东西 ❤
这个梦我真的很想很想实现 ✨
所以如果你愿意,去玩一玩,请多多在评论区留下你的评论和愿景。我想知道,是不是也有很多人做着同一个梦。人够多,我们就一起把它做成 💪
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王 #发现好游戏 #宝可梦 #数码宝贝 #塞尔达王国之泪 #我的世界
猜你想搜
芭丝特的试炼 游戏玩法
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1
10月1日,聚光灯的题目公布——「涌现」。 看到这两个字的那一刻,我们以为自己懂了。 那天我们进行了充分、细致的头脑风暴。 第一反应很统一:做涌现式交互设计。 第二个念头更具体:那"涌现"的表现形式到底是什么? 于是开始脑暴,越聊越疯🌪: 🧟 恐怖游戏——怪物从四面八方涌来 🌍 创世沙盒——世界自己长出来 🔥 元素反应——规则撞规则 🪄 法杖编辑器——玩家自己拼魔法 🎵 音游——音波一波一波,连绵
官方
3 赞
2 回复
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.3截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.3
第三篇来了。 前两篇一直在聊设计思路,这一篇,终于能给你看点"能看"的东西了👀 第15天,21天只剩最后6天。 我们主要干了三件事: ① 把画风定下来了 ② 把关卡结构想清楚了 ③ 把"备战"这一环做成了核心 🎨 先说画风:为什么是古埃及 这还要从古埃及神话说起 传说在古埃及里也有一场"宠物决斗" 荷鲁斯和赛特争夺王位的那场争斗,缠斗了很久很久。 最妙的是打法:两人不停变形——化成河马、公牛、鹰—
官方
3 赞
1 回复
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.5截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.5
今天不聊设计,聊点实在的:我们的游戏,终于能从第一层打到最后一层了🎮 第17天,还剩4天。 之前的状态你们可能想象不到——关卡选择能跑、战前配置能存、战斗能打、肉鸽能选,每个零件单拎出来都在转。但一装到一起,就不转了。 这周我们把它们焊上了。 现在完整的一圈是这样的: 选层 → 配三套连招 → 开打 → 打完选肉鸽 → 进下一层。 听起来朴素,但我们第一次完整跑通的时候,语音里整齐地"哦——"了一
官方
5 赞
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.4截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.4
第三篇讲了为什么是古埃及,这一篇,主角终于定下来了🎉 第16天,离提交还剩5天⏳ 她叫芭丝特🐱 芭丝特是古埃及的猫神。🦁 最早的时候,她的形象是勇猛的狮子——守护与战斗,是她的本职; 作为拉之眼,她保护在地府中航行的太阳神拉,并与混沌之神阿佩普战斗⚔。 她与塞赫麦特是姊妹神,最初同为狮神,但随着时间的推移,芭丝特演变为温和的猫神,与凶猛的塞赫麦特形成互补,代表温柔和养育。她还司管丰收,被称为香膏
官方
5 赞
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.6截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.6
这周我们把敌人立起来了。第一个是阿努比斯🐺 第18天,还剩3天。 先说他长什么样吧:胡狼头,一身黑,脖子上挂一圈青绿色的珠子,手里一根金杖。 那根杖不是随便配的。那是安卡。 安卡是古埃及的"生命之符",一个顶上带环的十字。埃及人管它叫"生命之钥匙",神像手里常握着,意思是"赐你命"。 同时他也是阿努比斯的武器⚔ 那为什么是胡狼? 不是因为胡狼帅。是因为古埃及的墓地大多在沙漠边缘,胡狼爱在那儿转悠。
官方
5 赞
00:22
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.2截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.2
上篇说到,我们把方向定成了《造物主竞技场》,开工。 这一篇,聊聊这七天踩的坑。 又一个七天过去。 21天,我们已经走完三分之二。留给我们的,只剩最后7天。⏳ 第一个要命的问题:战斗到底怎么打? 我们要做的是斗蛐蛐式的宠物对战,但市面上这类游戏,要么站在原地你一下我一下,要么干脆就是宝可梦式的回合制。 可是这真的是我们想要的吗?谁小时候没有过想要一只活的皮卡丘那。 ❌ 站在原地放技能——像两个木桩互
官方
2 赞
1 回复