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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.6

修改于10/2111 浏览开发者日志
这周我们把敌人立起来了。第一个是阿努比斯🐺
第18天,还剩3天。
先说他长什么样吧:胡狼头,一身黑,脖子上挂一圈青绿色的珠子,手里一根金杖。
那根杖不是随便配的。那是安卡。
安卡是古埃及的"生命之符",一个顶上带环的十字。埃及人管它叫"生命之钥匙",神像手里常握着,意思是"赐你命"。
同时他也是阿努比斯的武器⚔
那为什么是胡狼?
不是因为胡狼帅。是因为古埃及的墓地大多在沙漠边缘,胡狼爱在那儿转悠。活人看见它们在坟边徘徊,久了,就把这种"总在墓边出现的动物"想成了墓地的看守者。
所以阿努比斯的起点,其实是一次很朴素的观察。跟"设计感"没关系,跟"你老在那儿晃"有关系。
还有他那一身黑。
很多人以为黑色代表死亡。但在古埃及,黑色更多指尼罗河泛滥后留下的那层黑土——土一铺,庄稼就长出来。所以黑色在那边,是"肥力"和"重生"的颜色。
一个黑色的、管死亡的神,身上穿的其实是"会重新长出来"的意思。
其次与阿努比斯相关的就是天平了⚖
人死后,心脏放到天平一端,另一端是玛特的羽毛。他站在天平边上,负责让天平平。
比羽毛重的,说明这人活得不够干净,旁边等着的那位就把它吃了;比羽毛轻的,才放行。
备战界面右边那两条"攻击性 / 谨慎度",就是给这种人准备的👀
再送一个冷知识:阿努比斯其实当过老大。
更早的神话里,他才是冥界之主。后来奥西里斯上位,他退下来,改做引路人和称量者。
所以严格讲,他是"前任老板转岗做质检"😹
说回玩法。
备战界面这一版,配置拆成了三条线:进攻、防守、牵制。
每条5个格子,从底下那排"可用行为"里拖上去——轻击、重击、突进、突刺、格挡、反击、游走、后撤。
顺序也能拖。所以同一套动作,排法不一样,打出来的东西就不一样。
左边是你,右边是他。
开打之前,你其实是在读一个人,然后给这一个人配一副药方。
还剩3天⏳
下一个该轮到谁,我们还在吵。
(开发日志持续更新,欢迎同赛道朋友来交流~)
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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1
10月1日,聚光灯的题目公布——「涌现」。 看到这两个字的那一刻,我们以为自己懂了。 那天我们进行了充分、细致的头脑风暴。 第一反应很统一:做涌现式交互设计。 第二个念头更具体:那"涌现"的表现形式到底是什么? 于是开始脑暴,越聊越疯🌪: 🧟 恐怖游戏——怪物从四面八方涌来 🌍 创世沙盒——世界自己长出来 🔥 元素反应——规则撞规则 🪄 法杖编辑器——玩家自己拼魔法 🎵 音游——音波一波一波,连绵
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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.3截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.3
第三篇来了。 前两篇一直在聊设计思路,这一篇,终于能给你看点"能看"的东西了👀 第15天,21天只剩最后6天。 我们主要干了三件事: ① 把画风定下来了 ② 把关卡结构想清楚了 ③ 把"备战"这一环做成了核心 🎨 先说画风:为什么是古埃及 这还要从古埃及神话说起 传说在古埃及里也有一场"宠物决斗" 荷鲁斯和赛特争夺王位的那场争斗,缠斗了很久很久。 最妙的是打法:两人不停变形——化成河马、公牛、鹰—
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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.5截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.5
今天不聊设计,聊点实在的:我们的游戏,终于能从第一层打到最后一层了🎮 第17天,还剩4天。 之前的状态你们可能想象不到——关卡选择能跑、战前配置能存、战斗能打、肉鸽能选,每个零件单拎出来都在转。但一装到一起,就不转了。 这周我们把它们焊上了。 现在完整的一圈是这样的: 选层 → 配三套连招 → 开打 → 打完选肉鸽 → 进下一层。 听起来朴素,但我们第一次完整跑通的时候,语音里整齐地"哦——"了一
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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.4截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.4
第三篇讲了为什么是古埃及,这一篇,主角终于定下来了🎉 第16天,离提交还剩5天⏳ 她叫芭丝特🐱 芭丝特是古埃及的猫神。🦁 最早的时候,她的形象是勇猛的狮子——守护与战斗,是她的本职; 作为拉之眼,她保护在地府中航行的太阳神拉,并与混沌之神阿佩普战斗⚔。 她与塞赫麦特是姊妹神,最初同为狮神,但随着时间的推移,芭丝特演变为温和的猫神,与凶猛的塞赫麦特形成互补,代表温柔和养育。她还司管丰收,被称为香膏
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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 游戏上架截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 游戏上架
大家好,我是《芭丝特的试炼》的制作人 🙋 21 天,游戏终于上架了 🎉 先要谢谢陪我一起熬过来的兄弟姐妹,能在截止前把整个游戏做完,我自己都有点意外 😮‍💨 它现在还不够好,但我们确实把它做完了,也把它交出去了。 做的过程里,最难的竟然不是我完全不会的写代码,而是如何诠释“涌现”这两个字 🤔 这词熟悉又陌生。它有好几层意思。 一层是学术上的:单个的东西只按固定规则行事,整体上却长出和个体完全不一样
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00:22
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.2截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.2
上篇说到,我们把方向定成了《造物主竞技场》,开工。 这一篇,聊聊这七天踩的坑。 又一个七天过去。 21天,我们已经走完三分之二。留给我们的,只剩最后7天。⏳ 第一个要命的问题:战斗到底怎么打? 我们要做的是斗蛐蛐式的宠物对战,但市面上这类游戏,要么站在原地你一下我一下,要么干脆就是宝可梦式的回合制。 可是这真的是我们想要的吗?谁小时候没有过想要一只活的皮卡丘那。 ❌ 站在原地放技能——像两个木桩互
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