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《青瓷照影》开发者日志2——更新与角色

2 小时前7 浏览综合
大家好~我是《青瓷照影》的制作人七羽山月!第二篇日志更新啦!
首先,这次测试我丰富了序章的交互,新增了一些可交互的剧情线索和互动小游戏(我觉得华容道还挺好玩的!),增加了对话的文本素材
第二,更新了部分互动的立绘,一开始tap制造给的互动点简直是简笔画画风!可能是我不太熟练?感觉每次都需要重新下指令更换图片素材
第三,修改了背景音乐,第一版的音乐有点阴森,这次得风格主要更偏向于古风的轻音乐。
第四,完成序章结束后动画的生成,但是感觉效果一般,后续可能会继续尝试
第二篇日志我也来简单讲讲这三个主角的设定思路!
首先是叶清影,她就是传说中舍身祭窑的叶青姬,是留在瓷器里的魂魄,所以给她用了“影”这个字,顾辞能看到的瓷器中的影子也都是她,影也代表了她并不是叶青姬的完全体,也许重新面对困境她会做出不一样的选择?
第二是顾辞,顾这个字我每次看到都会想到“一顾倾人城,再顾倾人国”顾一般代表了回头望或者是看,他是三个主角中代表着观察和记录的人,他是见证者。辞是希望他能够告别家族的“诅咒”,告别过去
最后是昭昭,由窑灰中碎瓷片拼凑起来化形的小精怪,它没有背负太多过去的事情,代表了天真与勇气,是团队的小太阳,但是她似乎有些羡慕清影和顾辞有自己想要做的事情
啊啊啊加紧赶工!我都怀疑积分没办法支撑我做完了[表情_豹哭]感觉一直在修复不足,再纠结赶不上最后提交了!争取明天做完一二章!如果有建议和问题欢迎私信[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
《地穴涌现》开发日志5截图
《地穴涌现》开发日志5
这几天主要在重画美术。 之前游戏里的角色,说白了都是第一只地鼠换了个颜色。灰的、棕的、深一点的棕的——摆一排分不清谁是谁。所以这次决定全部重画。 上次踩过两万积分的坑之后,这次美术我没让平台直接画。我先在外部把图一张张画好定稿,再打包上传,让平台只做一件事:把游戏里的旧图换成新图。这样形象质量我自己能把关(第一只地鼠当初就是这么反复改出来的),而且换贴图比让它自己重画省事得多,也不容易跑偏。 现在
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哇咔,封面搓好了,明天就发布街机版!截图
哇咔,封面搓好了,明天就发布街机版!
孩子们,就差bgm了,加油[表情_比心]#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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原油战线2026.10.17截图
原油战线2026.10.17
该聊一下这款游戏的玩法内容了,到现在也没贴上美术资源。 关于游戏的玩法[表情_微笑]玩家是一家星际公司的代表,要去开发一个星球上的石油,与这个星球上的掌控者展开争斗。 玩家可以配置自己的卡组,在5x10的棋盘上与boss展开博弈,合理的管控石油消耗,用最佳的战斗决策去赢得无尽的能源[表情_致敬] 预期后天贴上美术资源后大家会看到游戏真正的样子 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【凡人的黎明 开发者日志05】 开发进入收尾阶段截图
【凡人的黎明 开发者日志05】 开发进入收尾阶段
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室! 我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~ 今天是开赛第17日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展 一,游戏核心交互系统已完成 上一篇日志提到了,策划制作了交互系统的概念图,程序已经把这部分全部落地了! 目前还没进入统筹阶段,所以先放的素材 UI部分有时间的话我们还想做得更美观一点。美术
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游戏开发日志 05|异星生命公司截图
游戏开发日志 05|异星生命公司
今天终于把登录界面的主视觉图给磕出来了。 之前一直卡在“怎么让玩家一进门就感受到公司的企业文化”这个问题上。既然我们的游戏叫《异星生命公司》,那画面里就不能只有冷冰冰的科技感,还得带点“随时会失控”的混乱感。 所以大家在这张图里能看到,我们的“首席研究员”(那个惊恐万分的蓝皮外星人)正在试图抓住一个到处乱飞的培养皿。而在他前面,两只实验体已经彻底暴走。 至于右侧的UI……对,就是那个涂鸦撕纸风格的
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最后的庇护所 开发日志一截图
最后的庇护所 开发日志一
按照正常来说这个时间才想出来思路已经可以放弃了,但还是试着做完吧。这个游戏的玩法是由基础元素合成建筑,同时建筑之间还会有联动来与黑暗中的怪物进行对抗,是一个塔防与策略相结合的游戏。 目前已经完成的是玩法的设计思路,也根据玩法进行了开发,系统设计完成了一半预计明天上午能写完。 现在仍有的问题是,美术能力的缺失,团队成员只有两人,且都不擅长美术,解决方法是使用AI来制作美术素材。 下一步的计划是在策划
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【2026聚光灯开发日志】05/无限学院 猛补美术素材截图
【2026聚光灯开发日志】05/无限学院 猛补美术素材
#聚光灯gamejam开发者日志 视频中进一步加强了战斗系统内容。 然后猛猛的补了一批素材 多角色战斗形象 队友在不停赶工UI
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开发者日志02截图
开发者日志02
最后还有两天了,地图终于大概是终于赶制完成了……先发张图透…笼统就只有三四张地图再发游戏不用玩就要被看光了[表情_豹哭] 游戏名暂定为所见之和,偏叙事剧情类,通过主角的视角对同一事件进行不同角度的叙述,拼凑出大概的真相。在这同一事件中的不同个体的决定合一起,才成为了一股微小个体没有的宏达力量,也是我们这次对主题“涌现”的理解…由每个微小个体所形成的个体力量无法做到的现象… 和@芜两个人一起快要
开发日志#1 和taptapmaker搏斗的一天截图
开发日志#1 和taptapmaker搏斗的一天
#聚光灯gamejam开发者日志 我们想做的东西,是把相对论那些很奇幻的效果给显示出来,所以一开始真的没有对taptapmaker抱很高的期待。 老实说要做得拟真挺费劲的,所以也怀疑过能不能做成全平台的轻量版。但正好是 Game Jam,又想挑战"涌现"这个方向,就试一把。 说白了,这其实是我们小队的一个个人执念——借平台的力量,看看这类东西在 AI Game 平台上能实现到什么程度。 为什么选
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