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【开发日志】《规则怪谈:造局者》2
昨天 15:19综合
P1 | 节奏与涌现行为
目标
原型跑通后暴露出三个「看起来像 bug,其实是设计没收敛」的行为问题:全队集体溃逃、队员原地打转、相邻房间无限横跳。本阶段把它们逐个按机制修复。
关键工作
- 恐惧来源收敛:恐惧只来自「碰到鬼」与「有人被杀」,不再由房间风险直接换算。环境恐惧底噪压到 0.004,无威胁时以 0.020 平复;封印道具携带时环境恐惧归零。
- 探索意愿重排:已勘察房间的 Investigate 基础分从 −0.50 压到 −1.40;移动探索分三档(自己勘察过 0.25 / 队友勘察过 0.55 / 全队没勘察 1.05)。#
- 横跳修复三件套:折返惩罚 −0.35、证据缺口牵引(已勘察但容器有线索时 −1.40 回暖到 −0.10)、规则缺口牵引(已知规则不足时往高风险区 +0.25)。
- 停留修复:Recover(原地休整)加上恐惧 ≥0.30 的门槛,杜绝「低恐惧反复原地休整」。
- 对话情境化:台词按当前环境分池(异常区 / 补给区 / 出口),避免「走廊熄灯了还在感叹房间布局」。
- 结算口径收敛为「撤离 / 死亡」两种结局,救援窗口 3 → 5 轮。















