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【开发日志】《规则怪谈:造局者》3
昨天 15:241 浏览综合
P2 | 可信性修复
目标
按《鬼事件与智能破局改造策划档案》的 P0 清单,修复「事件不可信」的底层缺陷。本阶段的核心判断是:问题出在机制门控与结算口径,而不是引擎能力。
关键工作
| 编号 | 问题 | 修复 |
| B01 | 鬼可能隔房近身攻击 | 近身打击前复核目标与鬼同房;不合法时在同房者中重选,无同房活人则播报扑空 |
| B02 | 原生规则缓存未按封印状态过滤 | 改为按「未封印鬼」动态计算,封印一只即停用其原生规矩 |
| B06 | 一人死亡即终局并由 EndRun 补判死亡 | 失格只结束主任务,转入撤离收尾;不再人工补死亡 |
| — | 出口角色无不可逆撤离状态 | 新增 CharacterState.escaped,已撤离者退出全部威胁与统计口径 |
| — | 结算口径不诚实 | 新增「未撤离 / 待核定」态:撤离 + 死亡 + 待核定 = 出击名册 |
| — | 救援进度两套记法 | 徒手救援与急救包统一走 rescue_progress 事件 |
顺带修复(截图回归发现)
- B 任务结构性缺陷:先遣队员与低语者同处 404,鬼开局守着倒地者把救援窗口耗死。修复为「鬼对濒危者不再有任何互动」——叙事依据是「它对躺着的人没兴趣,它在等能回应它的人」。
- 结算页队员伤势颜色硬编码为 INJURY_COLOR[0],濒危/死亡被误显示成绿色,改为按实际伤势取色














