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【开发日志4】【山谷求生】

昨天 15:35综合
大家好,今天是第四期开发日志!
其实昨天就可以更新日志的,这样后面几天会方便点。但是这两天更新的内容不多,因为这两天关注点都放在了调整bug和细化数值上,调整的内容都属于代码上的,展示图片看不出来,我就没有急着更新日志。
今天重新整理了下物品的标签体系
TapTap
给物品的标签添加了固化设定,同时还有一些每局随机赋予的额外标签,这样每局可能遇到的物品内容都会有一定程度的变动,更能调动玩家的探索欲望。
另外就是上次提到的肉类获取,现在都改成通过陷阱和战斗进行获取了,地图上采集到的肉类只有水产类算是肉相关物品了,这个就暂时不动了,因为我感觉如果再加上捕鱼陷阱和钓竿相关的内容,目前的制作时间可能不太够,所以只能暂时搁置了。
下个阶段的重点,就是增加更多的装备类型,更多的标签类型,优化数值体系,然后,就可以上线给大家品鉴了!
TapTap
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【开发日志3】【山谷求生】截图
【开发日志3】【山谷求生】
大家好,今天是第三期开发日志,说一下目前的情况! 昨天增加了新的建筑设施和相关的材料物品(不过制作所需材料和花费的时间还需要再调整一下),又调整了物品生成系统,还改了火堆的生火方式,之前弄的跟饥荒差不多,添加燃料就能点燃,现在需要钻木和引火类材料了。然后今天给主界面增加了角色特性选择功能,这样某些玩家就可以给自己增加或降低难度了(笑)。 刚才我简单的过了两遍游戏流程,发现内容还是单调了点,另外温控
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01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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【开发者日志01】【山谷求生(暂定名)】截图
【开发者日志01】【山谷求生(暂定名)】
大家好,我是魔幻大千工作室的陆大千。 这是我目前准备制作的游戏,因为是单人开发,我的美术方面水平很一般只能靠ai,所以选择了偏文字向的求生玩法,目标是通过丰富有趣的游戏性吸引玩家。 暂时来说游戏内的所有图片内容都是通过符号来实现的,不过考虑到后面可能会出现符号不方便表现的物品,所以也预留了通过图片显示的相关代码。 当前阶段的想法是让玩家扮演一个跌入谷底的落难者,通过山谷里的资源在保证生存的同时找到
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00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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开发日记 01|想做一款有冒险感的卡牌游戏截图
开发日记 01|想做一款有冒险感的卡牌游戏
大家好,我是牛奶球。 最近在用 Unity 开发一款 2D 竖屏卡牌 RPG,准备在这里慢慢记录它从框架变成游戏的过程。 游戏的方向是“现代都市+魔法你 + 神魔”,围绕卡牌收集、养成、队伍搭配和地图探索展开。我想做的不只是抽到角色、提升数值、继续刷下一关。更希望玩家会为了喜欢的角色研究一支队伍,也会好奇下一片区域里会遇到谁、发生什么。 战斗表现上,简单说,就是让卡牌本身成为战斗主体,通过技能特效
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《浮游天地》开发日志03截图
《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
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一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!截图
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫! 从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。 但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。 高自由度探索,每一处角落都可能
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03截图
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分: 受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。 整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。 设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了) 同时也对养殖史莱姆的地
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空骸截图
空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
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