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【开发日志4】【山谷求生】
昨天 15:35综合
大家好,今天是第四期开发日志!
其实昨天就可以更新日志的,这样后面几天会方便点。但是这两天更新的内容不多,因为这两天关注点都放在了调整bug和细化数值上,调整的内容都属于代码上的,展示图片看不出来,我就没有急着更新日志。
今天重新整理了下物品的标签体系

给物品的标签添加了固化设定,同时还有一些每局随机赋予的额外标签,这样每局可能遇到的物品内容都会有一定程度的变动,更能调动玩家的探索欲望。
另外就是上次提到的肉类获取,现在都改成通过陷阱和战斗进行获取了,地图上采集到的肉类只有水产类算是肉相关物品了,这个就暂时不动了,因为我感觉如果再加上捕鱼陷阱和钓竿相关的内容,目前的制作时间可能不太够,所以只能暂时搁置了。
下个阶段的重点,就是增加更多的装备类型,更多的标签类型,优化数值体系,然后,就可以上线给大家品鉴了!













