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【聚光灯开发日志 04】开始界面,也是一张小棋盘
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昨天补上了附身和切换走法,今天主要给《格中格》补一些表现,让它看起来、玩起来更连贯。
先改了进入微缩关卡的过程。之前是走过去突然变小,现在主角会跃起来,在空中逐渐缩小,再落进小棋盘,镜头也跟着靠近。退出时则跳回进入前的位置。周围的大世界始终看得见,终于不会像突然被传送走了。
然后做了第一版开始界面。把游戏标题和立体棋盘放在一起,用黑白搭配一点暖金,棋盘上有高低错落的平台,格子里还藏着一张更小的棋盘。
原本菜单只是几行按钮,后来想,既然是棋类游戏,选菜单是不是也可以像走棋?
于是改成了四格棋盘,每格对应一个选项。鼠标移到哪里,一枚小棋子就跟着跳过去。还加了一段短开场:棋子跳上机关,标题轻轻响应,菜单再出现。点击开始后,它会跳向小棋盘,再进入游戏。
今天没加多少新规则,更多是在打磨这些小细节。不过看到自己的标题、棋子和小世界出现在同一个画面里,还是挺有成就感的。
接下来继续做关卡。门面先搭起来了,关卡也差不多了,明天应该能上了(嗯,应该能吧嘿嘿)。












