下载 App

开发者日志5
6 小时前2 浏览综合
今天程序和美术都熬大夜加班把初版本做出来准备上线初版本了。
两个人做完一个游戏虽然很累,但还是挺有成就感的
水一张之前的实机画面
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
11 赞
1 回复

【开发者日志 05】进度90%,最终Boss是谁
进度 90%!最终 Boss 要终于露面了
最新进度:目前整个游戏已经完成了大约 90%,进展良好。
之前提到的 UI 和蜂窝系统已经全面实装,现在程序组每天的工作就是数值和画面的调整。因为武器和碎片搭配的上限很高,我们最怕玩家前面一路乱杀,到最后却打不过 Boss。所以这几天的重点就是把数值拉到一个相对平均的区间,防止后期卡关。
重磅更新:最终 Boss 亮相
大家最关心的最终 Bo
@一般路过葵
1 赞
2 回复

四重悼歌开发日志_5
各位好呀,这里是黑猫,那么这应该是第五篇开发日志了喵,从刚开始的看到题目到做出一个小demo,感觉还是有点小高兴> ⤙ < ྀི
那么最近做了些什么呢?主要是做了游戏多个章节,还有敌人,以及一些机制,但目前游戏还是有很多东西没做的,包括策划想过的“主线模式”、“试炼模式”、“异卡”“角色技能”等等,以及很多素材的缺少。em不过黑猫还会接着完成的喵!
这里就放几张游戏截图吧喵
@不会画画的大笨蛋黑猫

加上这些,才是真正的游戏!|《柒柒的一天》开发日志 04
经过不懈的努力,我们(主要是队长程序同学)终于完成了这个游戏可玩性的重要来源:随机卡牌
目前来讲,我们的卡牌有两种获取方式。其一是,卡牌对战以天为单位进行一轮游戏,每天一开始,从全部基础卡牌中随机抽取十张,组成今天的套牌,可以消耗限量的决心,替换掉十张中和其他卡牌没有配合或者不想要的卡牌,由此得到今天的初始卡组。
第二种是在每天睡前,可以主动选择一件“印象深刻”的事件,选取两张使用过的卡牌,组合成
@二哈次元

TAb开发日志5
诸君上午好。
做不完了…真的做不完了。
可能游戏后面的关卡还是要to be continue了,主要是关卡设计上确实没有那么多时间。
摆烂了好几天,这几天天天上课打麻将好舒服呀…
终于也是把绫的立绘补完了,正在补差分。
所有关卡目前已经做的四关半都串起来了,大概能提供1小时以上的游戏体验?
可能不打算做完后面的设计了,这几天集中精力把前面打磨一下交稿吧。
果然还是太粗糙了,没有游戏开发经验经常顾头
@Uthitch
3 赞
1 回复
00:05

航拍日志04 | 无限世界
在经过一顿爆改后,游戏现在的地图形式已经改为了无限生成的世界,再也不会有“前面的区域以后再来探索吧!”这样的问题。
此外本次更新还增加了更多的地形生成规则和更多细节:
可爱的动物们现在会蹦蹦跳跳的移动了。
在高分辨率(低空下)地面有了更多细节,不会只是单纯的色块了
还增加了金字塔作为奇观建筑和村庄这样的群聚建筑,等待着玩家们亲自去寻找
后续我应该会优化拍照和手账设计这方面的内容,让玩家更满意于探索
@新月光
1 赞

《流光潮汐》【开发日志04】游戏关卡增删改查
调整了一些关卡布局,修改了一些页面布局,增加,删除,修改了一些关卡,弄了一个小的boss战,不过现在这个战斗的设计,难度,体验都非常的烂。
暂且先把游戏上线了,宣传图,游戏视频什么的先放上一个,接下来再改。
自己玩了一下,感觉我的背景非常的空且无聊,没有什么吸引的地方,看着非常的简陋,看着也不舒服,希望我这些时间还能处理这些问题。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
@天之刃外

竹节虫噩梦【开发者日志#3】
完成了登录页面,存档页面,捏脸页面,设置页面等配套功能。
还有三天就要截止了,国庆节玩太久导致只剩十天左右开发游戏,有点吃力,但是应该能做完,各类功能都做了简化处理,还能预留一天出来改细节。
最大的愿望是游戏能好玩上头,俺要继续努力了
@蛋糕
1 赞

开发日志 04 《自我的诞生》
目前已经对接了TAPTAP的sdk,再测几轮就可以上传发布第一个版本了,扩展了50个关卡,游戏时长是足够了,后续就是对各零件的数值进行调整。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因

开发者日志04 | 游戏包已上传
大家好,我们是《显圣》开发团队,今天又和大家见面了。
这几天我们围绕 Boss 逻辑、操作手感、契物分配做了一轮优化,另外还做了一次 UI 重绘。下面由我来详细讲解一下。
首先,全站 UI 换了一遍
这是这轮最大的一次改动,几乎覆盖了所有正式页面。最直观的是字体:标题改成古典衬线,首页竖排的"显圣"两个字笔画从等宽变成了"粗竖细横 + 衬线脚"。同时清掉了 18 个显示成方框的字符——之前有一批符
@Tkkkkkk

