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开发者日志04 | 游戏包已上传
6 小时前9 浏览综合
大家好,我们是《显圣》开发团队,今天又和大家见面了。
这几天我们围绕 Boss 逻辑、操作手感、契物分配做了一轮优化,另外还做了一次 UI 重绘。下面由我来详细讲解一下。
首先,全站 UI 换了一遍
这是这轮最大的一次改动,几乎覆盖了所有正式页面。最直观的是字体:标题改成古典衬线,首页竖排的"显圣"两个字笔画从等宽变成了"粗竖细横 + 衬线脚"。同时清掉了 18 个显示成方框的字符——之前有一批符号(技能关键词、Boss 标记等)字体里没有字形,一直显示成豆腐块,现在换掉了。
另外还有几个小变化:加载时显示一个沙漏;点击无效操作时画面会"毛刺"一下,让拒绝被感觉到;事件页之前有个反直觉的 bug——未选中的卡比选中的还亮,现在拨正了。

然后,武器环绕真的落地了
上一版玩家反馈"两个武器环绕没落地,变成了右下角的 UI"。现在改回悬浮在角色身旁,而且默认开启。右下角那个武器方框撤掉了——同一套武器画两遍,本来就违反 HUD 去重。小样也改成从原图派生,之前是零参考文生图,和设计点对不上。

其次,Boss 又修了一个更深的卡死
上一版我们说 Boss 会动了。这轮实机又报了一个问题:Boss 走一段之后会定住。查下来是两个根因——一是 Boss 放"低语"类弹幕时,系统永远以为"还在播对话",从而永久跳过位移,卡死点固定在开局后 98 秒,影响全部 8 只 Boss;二是出招规则把整张表堵死,5/8 只 Boss 中招,钟声 Boss 实测 134 秒只挪了 90 像素。现在都修了。
契物这边,分配逻辑重做了
上一版说契物的发放路径接好了。这轮继续修分配:
分配页改成图标散落形态。玩家报"布局重叠太严重",旧版两列大卡挤在左侧、文字层层压盖,现在铺开,且同局重开位置不变。
AI 不再乱拿契物。旧实现是纯按下标取第 1/2/3 件,圣剑可能被塞一件只有咒焰能吃的,每局都这样、不报错、检查全绿。现在 AI 按角色适配选件。
契物在 HUD 上现在有四种状态(未武装 / 冷却中 / 已耗尽 / 待触发),冷却改成灰底 + 倒计时数字——之前那个扇形环在 44px 格子里只剩 2-3 像素,真机上根本读不出来。还修了三件"永不触发"的契物(持续伤害间隔写成了 0.0,被校验拒了),以及一处时钟错配(实拍冷却显示 102,实际只剩 4.6 秒,因为绘制用了引擎墙钟、快照用了战斗时钟)。
选角页的格数改成了倒三角:三张卡分别是 6/5/4 枚空心倒三角,颜色金 / 锈红 / 冰蓝。
战斗手感和技能方面
打中 Boss 的反馈也做了优化:大伤害有明显震屏 + 命中点爆火花 + Boss 体型缩放;小伤害(比如持续伤害)火花照给但不震屏,不然 0.5 秒一跳的 DOT 会把画面震成频闪。还加了顿帧:命中时画面冻结约 0.07 秒,有冷却防止连击冻住。
技能上,颂歌的 C《变奏》改成了持续光束:0.5 秒起手,然后是一道持续 3 秒的光束,放的时候可以边走边打,旧版那 1.5 秒站桩前摇取消了。咒焰 C 的判定圈之前画错了——数据上是 200×40 的长方形,画出来却是圆,现在画出正确的长方形,打哪看哪。
并且咒焰和颂歌的伤害都提了,咒焰 ×2、颂歌 ×2.5,Boss 血量没动。
一些体验上的修补
加载页面有了(切场景不再是黑屏);进下一关前会预告下一段是 Boss、商店还是事件,但不剧透名字;教学关打完可以回主菜单;UI 动效不再被暂停冻住(之前暂停时花窗转场、契物演出、背包动画全停,花窗卡在闭合态还会把后面全冻住);商店加了购买二次确认,修了"一次点击扣两份钱"的问题,补血上限也改成按职业算了。
移动端和打包
安卓暂停按钮放大到符合规范;导出包里敌人不再全黑(之前 Boss 贴图被一行判断挡住,只看到空场);Windows 包之前缺 .NET 运行时、双击打不开,现在补齐了。另外游戏英文名正式定为 HIEROPHANIA,安装包和文件名都改了。
以上就是这几天的更新。这一版重点在视觉重绘和体验修补,之前那些"看得到但玩不到"的东西,也在一点点接上。游戏包已上传,试玩后欢迎在评论区留言反馈,我们会及时处理,下篇见。
—-Fiat 工作室《显圣》项目组












