下载 App
开发者地址#5
3 小时前5 次播放综合
终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
2 回复
00:53

《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦!
视频是我们团队PiuPiu大佬剪的
论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐]
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
15 赞
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:45

【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀
1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险
2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘
3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅
4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险
5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有
哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
@宙吉
4 赞
3 回复
00:49

【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善
哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创
(说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码)
taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui
(我们现在有设置面板和成就系统了)
虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的
(我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了)
【一些问题】
目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的
@不是袜子
3 赞
1 回复
00:09

开发者日志#4
#聚光灯gamejam开发者日志
挖掘系统已经圆满完成,只差最后的商店系统了
@涵意似水
1 赞
00:49

开发日志 03 | 《往这边!》
今天我们的蚂蚁终于动起来了!
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这是《往这边!》的第三篇开发日志。
今天程序同学上传了一段最新的机制演示,我们终于看到了这群蚂蚁在引擎里活了起来。
我们初步跑通了最基础的 AI 寻路和感知逻辑。大家可以看到,当在场景中释放黄色的信息素后,原本在地图上游荡的蚂蚁开始产生反馈,它们能够识别,并自发地沿着信息素轨迹向前爬行。当蚂蚁接触到食物并准备返程时,他们的
@Murino
3 赞
01:46

《次元潮汐》开发日志 05|实机视频发送
大家好,我们是兔门工作室!
上一期刚让 Boss 亮相,这一期不多说,直接上实机。
这是目前开发版本的一段录屏。先看看战斗跑起来的样子。
最近都在调战斗细节。角色动作、攻击提示、技能反馈和界面信息,真打起来会暴露不少问题。哪里看着乱,就改哪里。
这次就先放一段正在跑的版本。还有不少细节在调,慢慢把它磨顺。
下期见。
#聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@LING
5 赞
5 回复
00:39
开发者日志05
也许做的差不多了——
游戏内容方面,实现了加数值的奖励,添加了让玩家用游玩时获得的积分点亮的“科技树”。一开始构思过直接影响npc行为的“奖励”,但暂时还没实现。关卡还没具体搭建,教学完全没有。
游戏视觉方面——一团糟。显然我高估了我的像素画水平(倒不如说其实完全没画过像素画),因此画的像素图标很灾难。而且预留的画画时间因为拖拉而不断被压缩。
游戏整体——不得不说恐怕和“涌现”不算太有关联了。也许
@帝下室总大将
1 赞
00:24

开发者日志#01
#聚光灯gamejam开发者日志
目前阶段实机显示一次,主要游戏轮廓已经完成,让我期待接下来的制作
@涵意似水

