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《美丽新世界》开发日志①|从一颗拼豆开始
修改于2 小时前3 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我们是《美丽新世界》的开发团队:熵呓工作室 · 朔纪工作室。
这篇日志此前发布在游戏自己的论坛,今天也带到聚光灯,和同样在赶路的创作者聊聊我们的起点。
一切的起点,是一颗微小的中空塑料拼豆。面对「涌现」这个命题,我们最初却走向了另一端:用越来越复杂的参数,试图控制每一种结果。
【我们推翻的第一个原型】
早期原型叫《涌现:帧外之岸》。世界是一张深黑的网格,屏幕上摆着“现实 ↔ 帧外”的滑杆、帧率读数,以及调帧、切换维度、重影等指令。我们希望玩家对齐错位的残影,于是把越来越多的计算交给了玩家。
原型跑通之后,我们自己玩了很久,却发现:机制能运转,感受没有跟上。玩家不停算数字、拉滑杆,那个由圆点拼成的小人,仍然被困在死板的网格里。
我们问自己:“真正的涌现,难道只能靠自上而下的算计做出来吗?”
【删掉滑杆,把空间留给一颗珠子】
在开发第 4 天,我们决定推翻这个算术原型,删掉那些滑杆与复杂按键,重新寻找更简单的局部规则。
我们想看到的,是几颗珠子彼此连接,自己长成一条通往对岸的路;也是旅人的一个回应,让原本沉默的海湾慢慢醒来。
这后来成了《美丽新世界》的方向:用拼豆搭建一个可以探索、可以回应的 3D 微缩海湾。下一篇,我们会聊那条让桥“自己长出来”的规则。
💬 你在做 GameJam 或玩独立游戏时,有没有遇到过“机制越做越复杂,最初想表达的感受反而变淡”的时刻?欢迎一起聊聊。
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