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开发日志| 实机部分截图展示
修改于9 小时前29 浏览
我们将在今天完成最后的拼装和上传,独立游戏《蜃廊》即将完成!
在最后,我们对文案进行了一次细调,让整个故事更加清晰,同时为游戏加上音效,使游玩体验进一步优化。
我们的主创团队均为中传大一新生,在学业中抽出了大量时间来打磨这个作品。
我们期待着,有人会沉浸在我们打造的世界里,随着主角凯拉完成四份委托,来做出选择,希望玩家喜欢我们精心设计的故事与人物,当然还有美术老师的绚丽色彩啦。
当然,无论最后的结果如何,我们应该都会继续保持对游戏的热爱,在未来做出更好的作品。

【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。
这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。
当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。
但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。
进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
@海暝
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🔥我们的独立游戏正式上线了!!!
中传大一团队的独立游戏《蜃廊》正式上线TapTap PC端,欢迎大家来玩啊。(大概半小时玩完)
🌟游戏简介:
在一个未知其来源的神秘“画廊”中,你将作为失忆的画家“凯拉”完成四份绘画委托,记忆在此期间显露,画廊乃至这个“世界”的秘密也浮出水面。
每一位委托背后,都藏着记忆,或许还有一些更加重要的东西…
玩法:
解密剧情向(剧情站多)
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@ll
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)
大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢?
不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了……
好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样
变成了这样和这样
一切多亏美术老师(QLan)神力!
不过由于时间紧张,没办法好好打磨
@锁钥
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开发者日志|出现吧,我的队友!
中传大一新生团队做游戏实录
根据涌现为主题的独立游戏《蜃廊》正在火热的制作中🔥🔥🔥🔥🔥
(真的很火热)
我们将为你带来:
绚丽的色彩(感谢美工老师❤)
有趣的玩法(感谢策划组❤)
以及更多你意想不到的东西…
我们将在后续逐渐揭露更多游戏有关内容,关注我们以获得一手咨询与试玩机会哦🌹
@ll
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开发者日志5
终于做完了ww 补充了夜晚灯光,天色变化,ui气泡提示时间等,还把植物资产也加到背包中可互动了!最后和g老师合作制造了音频音效!游戏整体体验时长大概一个小时左右嘿嘿!希望能让大家玩的开心呀!#聚光灯gamejam开发者日志
@梧桐叶
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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万策尽的经验总结——开发者日志05
大家好,这里是绝缘薯条。
正在进行游戏《不要想象涅弥娅》制作的最后收尾工作。
希望一定要赶上。
时间紧任务重,不分小标题了。
在前天完成了文案之后,我便发现剩余的工作量比想象中多得多得多。
即便时间管理仍有优化之处,我和半途加入的美工也已经竭尽全力了。
同时也收获了一个教训:当任务复杂度高到一个界限,没人看着的Codex能搞出多大的乱子。
总之,本游戏为主题是猜拳的meta电波系科幻视觉小说。
总
@绝缘薯条
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