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开发日志04-铠甲合体,万事俱备!!
7 小时前11 浏览综合 包含 AI 合成内容
我们已经把此前分别做好的各个系统,真正拼成一款可以完整玩下去的游戏!
本周相较之前没有大量新增内容,但对项目来说是非常关键的一周。依旧是在程序,策划,美术的忘我燃烧下,我们主要完成了三件事:各游戏系统收尾、系统整合,以及游戏流程搭建。
一、各游戏系统进入收尾阶段:
过去一段时间里,我们陆续完成了战斗、铭文装配、地编、怪物、UI 等多个模块的基础功能。本周,这些系统开始进入收尾阶段。
我们完善了这些模块的操作手感,排除了一些影响玩家体验的bug,让游戏的体验感直线上升,下面放图


二、系统整合:
本周的另一项重点工作是系统整合。
此前各个系统是相互独立开发的,数据和交互并不相通,而整合阶段要解决的问题是:当玩家做出一个行为时,其他系统能否正确响应,系统之间的交互流程是否正确.
本周我们已经打通了主要系统之间的连接,并开始集中处理整合后暴露出来的问题。

三、游戏流程搭建:
在系统整合的基础上,我们开始搭建完整的游戏流程。
目前重点覆盖的是从玩家进入游戏,到进入核心玩法,再到阶段性结算与继续游玩的整体链路,以及整个数值成长体系与难度设计是否合理.这项工作会一直持续到游戏开发的最后一刻!
给大家展示一下我们目前的游玩体验:





结语
感谢大家持续关注《深海涌现》的开发进展。GameJam的截止时间马上就要到了,我们的游戏很快就要和大家见面了,欢迎大家taptap来体验.
taptap聚光灯,认准”深海涌现”.












