下载 App

奇想日记05💭|别看了,还没做完呢!

5 小时前5 次播放综合
哇!我的世界终于不只有房间了!
🏠 儿童房里翻翻找找,看看能发现什么宝贝!
📦 邮局里箱子成精了?!等等,怎么还会打人啊?!
⚔ Boss战也能打起来了!虽然有时候怪比我先飞出屏幕……
✨ 还有我收集的回忆贴纸!一张一张,终于有点样子啦!
不过……你们怎么都挤在这个奇怪的测试界面里?
制作人说,这叫 Godot。
我不懂,但我知道——
我的世界还没装修完,比赛就快结束了!
“场景能跑了!”“战斗呢?!”“贴纸呢?!”
“谁把昨天能用的东西改坏了?!”
(制作人:别催了!能运行已经是奇迹了!!)
(我:那我到底算出生了,还是还在加载中?Σ(っ °Д °;)っ)
距离比赛结束越来越近。
我的故事还没拼完,制作人们已经快被 Bug 拼起来了。
先给你们看看目前的半成品!
虽然还不完美,但我真的在一点点长大啦!
01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
21 赞
2 回复
00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
15 赞
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
01:45
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
4 赞
3 回复
00:49
开发日志 03 | 《往这边!》截图
开发日志 03 | 《往这边!》
今天我们的蚂蚁终于动起来了! #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《往这边!》的第三篇开发日志。 今天程序同学上传了一段最新的机制演示,我们终于看到了这群蚂蚁在引擎里活了起来。 我们初步跑通了最基础的 AI 寻路和感知逻辑。大家可以看到,当在场景中释放黄色的信息素后,原本在地图上游荡的蚂蚁开始产生反馈,它们能够识别,并自发地沿着信息素轨迹向前爬行。当蚂蚁接触到食物并准备返程时,他们的
1 赞
11:12
《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
00:39
开发者日志05截图
开发者日志05
也许做的差不多了—— 游戏内容方面,实现了加数值的奖励,添加了让玩家用游玩时获得的积分点亮的“科技树”。一开始构思过直接影响npc行为的“奖励”,但暂时还没实现。关卡还没具体搭建,教学完全没有。 游戏视觉方面——一团糟。显然我高估了我的像素画水平(倒不如说其实完全没画过像素画),因此画的像素图标很灾难。而且预留的画画时间因为拖拉而不断被压缩。 游戏整体——不得不说恐怕和“涌现”不算太有关联了。也许
03:14
奇想日记04💭|我的世界越来越大了!截图
奇想日记04💭|我的世界越来越大了!
哇!原来我的世界不止一个房间! 🏠 儿童房:爸爸妈妈回来之前,我要把房间收拾好! 📦 乡镇邮局:爸爸妈妈#寄来的包裹,什么时候才能送到呀? 🌾 秋日田野:爸爸,等等我!我还没玩够呢! ❄️ 茫茫雪地:呼——好冷!前面还有什么? 🏫 乡村教室:喂!不许抢我的魔方! 从小小的房间,到越来越远的地方…… 我的故事,好像真的长出了好多面! 不过—— 距离比赛结束越来越近了! 策划还在改,模型还在捏,动画还
1 赞
01:25
《序构立方》开发者日志03截图
《序构立方》开发者日志03
本期进展 今天把目标系统从模糊的"四级阶梯"细化成了可实现的"检查点模型"。 目标是每场战斗指定的,由敌人类别决定,并随地图深度同步提升。目标等于一条有序的检查点序列加判定方式。检查点是核心块需要经过的一个状态,记为位置加可选的朝向,朝向是否参与校验由目标配置决定。目标位置始终在网格中高亮显示,玩家随时知道要达成什么。 判定有两种。途经是轨迹依次经过全部检查点即可,最终停在哪里不影响成败。收尾是在
08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
14 赞
2 回复