本期进展
这次主要在完善法杖装配。前面先把战斗和冒险流程接了起来,现在开始回头打磨玩家拿到法术之后,怎么整理、怎么搭配这件事。
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《苔影法典》开发日志03|让法杖搭配更有意思
修改于12 小时前8 浏览综合
这一轮补充了触发类法术和整杖被动。飞出去的弹珠可以在结束时,或首次碰撞时,再释放携带的法术;也可以留一个槽位给被动,调整整根法杖的施法节奏。普通增幅的位置也会影响后面的法术,换一下排列,就能尝试不同组合。
装配界面也跟着整理:法术标明分类,背包加入翻页,装入、卸下和交换更方便。选中物品可以查看作用、升级变化和组合消耗,摆放不成立时会给出原因,减少来回猜规则。
问题与风险
问题与风险
组合多了,说明也容易变得难懂。玩家能不能看明白触发关系、装好后会不会很快耗空魔力,还需要继续验证。看起来热闹的组合,面对不同敌人和地形时是否都有用,也不能只靠装配界面判断。
下期计划
下期计划
接下来会把不同搭配带进实际房间,比较触发落点、清场节奏和魔力消耗,再调整强度与说明。希望每次换位的结果都能看得懂,也让新捡到的法术有机会成为下一套打法的起点。












