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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

【开发者日志01】《超级神奇·重力魔法工坊》的故事背景
大家好,我是小工坊的运营兼打杂策划,考虑到游戏的主题是涌现,所以我们想做一个自动化工厂模拟游戏,为了让游戏尽可能显得有趣,我们添加了一些简单的世界观背景~
因为游戏中最重要的魔法就是推开和吸引,所以我们决定让法师成为重力魔法专业了。
@贝尔丽亚
1 赞

开发日志03:地形设计
既然是一个挖矿游戏,那场景就设定为一个几乎”无限”深的矿场
不同矿物方块硬度不一样.这样就能设计不一样的法术强度了,能通过技能树升级
原本还生成的噪声的矿洞的,但是体验下来不是很好,还需要测试添加迷雾
矿物设计了15种应该够用了
后续往技能树方面讲讲
@ZERO雷刃
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
9 赞
7 回复
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞

《退格:第七码头》开发者日志 #03
把「退格」写进剧情
这一篇讲剧情:我们怎么把「退格」从一句设定,变成玩家能摸到的一条路——从池塘边的一杯水,走到三个结局。
一、先说「退格」是什么意思
不是时间倒流,也不是读档。
在这座废弃的内河码头,退格是一种正在发生的错误:东西被拆开、拼错、接反——管道接不回去,水往上流,机器的零件长在它不该在的位置。
所以玩家看到的「异常」,本质上不是怪物,是结构坏了。
@smallpink

开发者日志 5|八个关卡终于连成了一场冒险
日期:10.16
在确定梦幻、多巴胺、柔软治愈的美术方向后,我们开始严格统一角色比例、背景色系、拼豆材质、漫画排版、按钮图标和小精灵动作。此前许多单独看起来不错的画面,放进游戏后却像来自不同作品,因此我们重新调整了大厅、漫画、关卡界面与结算卡片,让它们拥有一致的光影、色彩和视觉语言。
核心循环也在这一阶段正式确定:现实中的工作事件触发灵感,小精灵把材料送进脑内;玩家先完成一段轻量解谜,再通过点选、
@咿呀呀哈哈哈
3 赞

《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志05
在时间的飞速流逝中,我们付诸心血的第一个游戏作品就要和大家见面了,尽管它并不完美。在参加活动的这段时间中,我们两个为了这个小破游畅想过很多,也经历了大大小小的波折,在最严重的一次事故中差点导致整个游戏死掉,还好最后抢救回来(擦汗)。
感谢TAPTAP给了我们这次机会,让两个完全不懂游戏制作的人也能圆儿时的游戏梦。
最后,感谢看到这里的你~
@Reoj

《梗噬》开发日志 #05
本次为 21 天极限游戏开发赛事项目,我们已完成项目提交。游戏全篇规划共七章内容,本次交付版本开放主线第 1 至 3 章,剩余 4-7 章剧情与内容将在赛后持续迭代更新。
项目启动初期,团队整体规划清晰,但美术环节很快遭遇瓶颈。项目前期可用画手数量有限,多名画师独立创作时,角色立绘、场景画面画风差异明显,画面割裂感严重,一度让项目进度停滞卡壳。不同画师对角色造型、厚涂笔触、色彩明暗的理解各不相同,
@无惧江


