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开发者日志 5|八个关卡终于连成了一场冒险
5 小时前综合
日期:10.16
在确定梦幻、多巴胺、柔软治愈的美术方向后,我们开始严格统一角色比例、背景色系、拼豆材质、漫画排版、按钮图标和小精灵动作。此前许多单独看起来不错的画面,放进游戏后却像来自不同作品,因此我们重新调整了大厅、漫画、关卡界面与结算卡片,让它们拥有一致的光影、色彩和视觉语言。
核心循环也在这一阶段正式确定:现实中的工作事件触发灵感,小精灵把材料送进脑内;玩家先完成一段轻量解谜,再通过点选、判断颜色和位置,让一批批拼豆逐颗磁吸到图案中;作品完成后播放结尾漫画,并把拼出的图案变成灵感卡收入卡册。
围绕这个循环,我们开始制作完整的八关内容。第一关用牛角包介绍基础拼装;第二关拼出迷宫,引导种子找到出口,再浇灌出花朵;后续加入打印机卡纸、黑猫压文件、行李箱收纳、投影光路、耳机解线和时钟齿轮。每一关都保留拼豆作为最终反馈,同时加入不同的小谜题,避免只是重复填色。
最后的调试比预想中更细:磁吸范围是否舒服、提示会不会挡住小精灵、剩余几颗豆是否太难寻找、关卡能否按顺序解锁、漫画与音乐是否连续、手机横屏按钮会不会压住拼豆盘。我们还统一了顶部操作、音量设置、Loading、卡片收集和关卡衔接。直到八关真正能够从大厅进入、完成、结算并顺利回到下一段旅程,这个世界才终于从许多独立的尝试,变成了一款可以完整游玩的游戏。

同时欢迎阅读到此的你来体验我的首个完整小游戏尝试《灵感涌现》之工作脑篇。游戏还在审核中。😂












