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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志05

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在时间的飞速流逝中,我们付诸心血的第一个游戏作品就要和大家见面了,尽管它并不完美。在参加活动的这段时间中,我们两个为了这个小破游畅想过很多,也经历了大大小小的波折,在最严重的一次事故中差点导致整个游戏死掉,还好最后抢救回来(擦汗)。
感谢TAPTAP给了我们这次机会,让两个完全不懂游戏制作的人也能圆儿时的游戏梦。
最后,感谢看到这里的你~
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
【Echo 余响】开发者日志05--倒计时两天截图
【Echo 余响】开发者日志05--倒计时两天
开发者日志 之 《Echo》终局冲刺:细节打磨与“加料”进行时! 各位 TapTap 的小伙伴们,好久不见! 眼看 21 天的聚光灯 Game Jam 已经进入最后 两天倒计时,《Echo》的开发也迎来了最令人窒息又兴奋的终局冲刺阶段。 一直没有好好介绍我们的 Echo 游戏制作团队 队长/3D美术:JOJO 程序:Lusen @lusen 2D美术: yexing @Seele 策划:水母@葵 音
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【开发者日志01】《超级神奇·重力魔法工坊》的故事背景
大家好,我是小工坊的运营兼打杂策划,考虑到游戏的主题是涌现,所以我们想做一个自动化工厂模拟游戏,为了让游戏尽可能显得有趣,我们添加了一些简单的世界观背景~
因为游戏中最重要的魔法就是推开和吸引,所以我们决定让法师成为重力魔法专业了。截图
【开发者日志01】《超级神奇·重力魔法工坊》的故事背景 大家好,我是小工坊的运营兼打杂策划,考虑到游戏的主题是涌现,所以我们想做一个自动化工厂模拟游戏,为了让游戏尽可能显得有趣,我们添加了一些简单的世界观背景~ 因为游戏中最重要的魔法就是推开和吸引,所以我们决定让法师成为重力魔法专业了。
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03截图
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分: 受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。 整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。 设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了) 同时也对养殖史莱姆的地
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《退格:第七码头》开发者日志 #03
把「退格」写进剧情
这一篇讲剧情:我们怎么把「退格」从一句设定,变成玩家能摸到的一条路——从池塘边的一杯水,走到三个结局。
一、先说「退格」是什么意思
不是时间倒流,也不是读档。
在这座废弃的内河码头,退格是一种正在发生的错误:东西被拆开、拼错、接反——管道接不回去,水往上流,机器的零件长在它不该在的位置。
所以玩家看到的「异常」,本质上不是怪物,是结构坏了。截图
《退格:第七码头》开发者日志 #03 把「退格」写进剧情 这一篇讲剧情:我们怎么把「退格」从一句设定,变成玩家能摸到的一条路——从池塘边的一杯水,走到三个结局。 一、先说「退格」是什么意思 不是时间倒流,也不是读档。 在这座废弃的内河码头,退格是一种正在发生的错误:东西被拆开、拼错、接反——管道接不回去,水往上流,机器的零件长在它不该在的位置。 所以玩家看到的「异常」,本质上不是怪物,是结构坏了。
开发日志03:地形设计截图
开发日志03:地形设计
既然是一个挖矿游戏,那场景就设定为一个几乎”无限”深的矿场 不同矿物方块硬度不一样.这样就能设计不一样的法术强度了,能通过技能树升级 原本还生成的噪声的矿洞的,但是体验下来不是很好,还需要测试添加迷雾 矿物设计了15种应该够用了 后续往技能树方面讲讲