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开发日志05|新手引导、荒塔事件与试玩版
修改于10/19140 浏览综合
大家好,这篇集中补记《九天十地》最近一轮更新。
最近的改动比较密集,除了继续增加玩法,也花了不少时间处理第一次进入游戏、打开面板、手机拖动、任务结算、死亡复活和保存加载这些实际体验。下面把新增内容、平衡调整和修复一起列出来。
一、新增教学小岛,补齐首次体验与游戏内说明
- 新增独立的新手引导入口,并在首次进入世界选择时提供提示。
- 接入猫咪引导、高亮目标和步骤气泡。
- 新增临时教学小岛,将荒塔、任务、制作、神识与数改串成实际演练。
- 教学中的接任务、制作和修改使用真实游戏规则,实际扣除材料与灵气。
- 选材由玩家手动完成,补齐材料灵力、灵气钱包和属性颜色的说明。
- 教学完成后增加自由战斗、重新演练与创建世界的分支。
- 自由战斗阶段补充基础材料、符箓和一千灵气,增加试验不同组合的空间。
- 自由战斗阶段恢复树木、石头和草的正常采集。
- 教学鹿蜀沿用正式任务配置,保留实际战斗挑战。
- 演练死亡改为在同一荒塔附近免费复活,保留本轮背包、任务和Boss受伤状态。
- 补齐退出确认,取消退出后继续原有步骤。
- 完善Boss击败后的完成提示,以及玩家与Boss同时死亡时的流程顺序。
- 演练与正式世界存档分开,重新演练会建立新的临时场景。
- 新增游戏公告与已读记录。
- 在设置中加入十一模块玩法说明,集中整理生存、战斗、数改、制作、伙伴、化形等内容。
二、扩充荒塔任务,接入六分钟兽潮与百鬼夜行
- 荒塔任务扩充为三十一条模板,覆盖材料交付、普通讨伐、十个独立Boss、双Boss和两类事件。
- 各荒塔分别保留自己的候选任务、商品和刷新状态。
- 已接任务全局显示,地图能够查看与追踪。
- 材料交付和奖励领取支持在任意荒塔完成,减少回到原发布点的往返。
- 每座任务板优先保留一条当前已开放、可接取的单Boss委托。
- 十位Boss改为独立任务模板,按有效存活日逐步开放。
- 鹿蜀从第一天开放,后续逐渐加入狸力、旋龟、玄蜂王、蛛王、骷髅王、狰、九尾狐、穷奇和刑天。
- 补齐跨界持续的存活日,死亡不会重置这项进度。
- 已接任务在刷新时保留,避免进度被新候选替换。
- Boss委托优先绑定场景中有效的同种目标,并在地图标出实际位置。
- 补齐任务目标身份,其他同名Boss不会误替代当前绑定目标。
- 完善放弃、失败和清理规则,保护原本就在世界中的野生Boss。
两类事件也进行了集中扩充:
- 兽潮第三天开放,持续六分钟,共八波,完成奖励一千灵气。
- 百鬼夜行第五天开放,持续六分钟,共十二波,完成奖励一千五百灵气。
- 百鬼夜行在第四分钟加入骷髅王,增加后半段压力。
- 百鬼夜行等待夜晚后启动,并在正式事件中延长当夜。
- 两类事件最多同时进行一个,并明确限制为生界事件。
- 事件期间保留正式伙伴协战,整理野生生物与任务生成敌人的不同归属。
- 接入定时箱和首领奖励箱,每场最多三个,每箱一百灵气。
- 奖励箱打开后放出可见灵气光团,任务完成报酬另行结算。
- 补齐暂停、离线、死亡、放弃和异常离界的处理。
- 修正重复领取、伪击杀与任务清理可能影响结算的边界情况。
三、调整战斗难度、夜晚压力、休息与移动便利性
- 整理轻松、标准、挑战三档难度,对相应敌对怪物与Boss的生命、攻击、防御采用0.8、1.0、1.3倍配置。
- 被动动物与村民保留自身定位。
- 玩家直接受击保护统一为0.5秒。
- 持续伤害与直接攻击分别结算,避免一次灼烧触发保护后影响其他伤害的正常应用。
- 重新调整九种普通怪的生命与攻击定位。
- 灰狼、野猪、蜘蛛、玄蜂、恶魂、怨魂、骷髅、彼岸花妖和鬼火的威胁进一步拉开。
- 骷髅强化为前摇更明确的重击敌人,突出躲避与装备防御的价值。
- Boss召唤物保留独立基数,避免普通种群加强直接改变既有Boss战。
- 调整普通夜晚节奏:前三天自然夜怪不主动追击,受到攻击仍会反击;第四天起逐步增加主动接近压力。
- 夜怪数量随生存进度递增,并保留生成间隔及地形、村庄、水域等检查。
- 重新安排二十把武器的攻击加值,保留开荒装备的基础位置。
- 四把长枪分别延长攻击距离,强化枪类武器的距离特点。
生活和移动方面也补了一轮实用功能:
- 床按生界、死界分别绑定出生与复活位置。
- 夜间睡眠可以推进至清晨,恢复生命并消耗饥饿。
- 白天交互保留绑定功能。
- 百鬼夜行锁夜期间限制睡眠跳时,避免直接跳过事件。
- 床被拆除或周围无安全落点时,完善回退到初始安全点的处理。
- 返生前增加落脚位置检查,无法安全抵达时保留原界可操作状态。
- 遁空符落水后,会在有效投掷范围内寻找安全陆地。
- 安全位置同时检查能否站立和能否继续走出,减少传送进墙边、狭缝后卡住的情况。
- 无安全位置时保留原地,成功落地后清除残留冲刺、翻滚和跳跃速度。
- 灵气矿调整为每轮随机提供一百至二百灵气,继续完善前期资源收益。
四、集中修复手机触控、面板滚动与界面显示
这一轮对移动端操作做了比较细的清理:
- 普通短点改为在合法松手时提交,减少转视角途中误攻击。
- 拖动后停住、回到原点或继续等待,不会重新变成点击或蓄力。
- 长按确认后再进入瞄准,补齐松手、取消和换物处理。
- 青南蓄满突刺后等待松手提交,未蓄满松手按取消处理。
- 调整手机后撤补射的触发时机,减少与蓄弓手势混用。
- 处理触摸与模拟鼠标事件重复派发造成的双重输入。
- 新增局部浮动摇杆,限制接管范围,松手恢复原位。
- 保留移动、突进等操作的多指配合。
- 修复界面内部额外触点穿透到场景、意外触发突进的问题。
- 补齐切后台、窗口失焦、界面关闭和切界时的手势清理。
面板滚动和布局也做了集中调整:
- 制作、图鉴、任务、商店、地图任务和玩法说明补齐手指拖动。
- 条目、文字、按钮、禁用按钮和空白区域均接入对应滚动。
- 修复制作物品格拖动后只取消点击、列表却不滚动的问题。
- 拖出原条目后仍保留当前手指的滚动归属。
- 滚动越过阈值时取消点击和长按提示,减少滑列表误选物品。
- 处理材料横向滚动与详情纵向滚动之间的冲突。
- 修复下拉菜单刚打开就关闭或误选条目的问题。
- 图鉴长介绍改为框内滚动,防止撑出屏幕。
- 调整制作、确认、死亡选择和数改详情的手机布局。
- 修正整体放大面板造成的字体、边框模糊。
- 修复世界列表、创建世界和角色页错误沿用首页右侧锚点的问题。
- 已激活荒塔支持地图触屏点选与传送确认,拖动地图和双指缩放会取消点选候选。
- 调整Boss名称、血条、状态图标与其他控件的避让。
- 修正部分中文名称显示不一致、任务切页按钮消失和定位按钮尺寸异常。
五、更新菜单、音乐与图标,并继续处理性能和存档
外观与声音方面:
- 主菜单接入循环动态背景,标题图单独叠加。
- 调整标题边缘融合、云雾与背景衔接。
- 游戏图标更新为青南无文字头像,同步项目图标与Windows图标。
- 重新整理主菜单、生界、死界和事件音乐。
- 菜单采用《Ripples》,生界采用《Twilight Gallop》,死界采用《Lost Place3》。
- 兽潮与百鬼夜行采用《Mountain Emperor》作为事件音乐。
- 普通Boss出现、血条变化和死亡沿用当前探索音乐,减少频繁切歌。
- 修复同一首音乐随状态刷新反复从头播放的问题。
- 补齐世界选择、角色选择、加载失败返回标题和返回主菜单时的音乐衔接。
- 增加并调整采木、采矿、挥砍、受伤、拾取、脚步、纸页与数改声音反馈。
- 弓和弹弓发射声跟随确认射出,取消蓄力时不会播放假发射声。
- 修正传送、换界、站立或空中出现不合时宜脚步声的问题。
- 清理普通拾取额外叠加挥空声的问题,并整理连续触发时的声音堆叠。
性能、存档与资源方面:
- 优化手持物绘制中的重复工作,减少绘制提交。
- 调整任务面板与神识界面的刷新,减少未变化内容的反复重建。
- 修复尸体回收牵动整片静态场景重新检查的问题。
- 生物与Boss资源按附近需求预取,远离且没有消费者后释放。
- 补齐退出化形后隐藏模型与资源引用的清理。
- 压缩生物点击判定所用的内存数据,保留显示贴图和透明边缘。
- 将更多世界准备工作放入后台,并分片处理加载期间的地形工作,改善加载中的长帧。
- 更新世界存档编码与压缩,降低存档体积和对应读写开销。
- 保留临时文件、有效备份与内容校验,继续检查死亡、切界和保存之间的一致性。
- 普通地面掉落新增按实际游玩时间清理,默认保留三十分钟;暂停与退出期间不增加年龄。
- 箱内库存、已放置设施和玩家坟墓不受普通掉落清理影响。
- 修复满背包时掉落物反复吸向玩家、却无法装入的问题。
- 新增30/60/120帧上限,PC与Android分别保存设置。
- 新用户默认采用流畅画质与60帧上限,显示范围、FOV与部分画面选项进一步分开。
- 将保存、返回菜单与退出整理至系统页底部。
- 分别整理PC与Android运行资源,并更新两端试玩包。
- 正式试玩包关闭开发者入口,保留正常设置、FPS显示和游戏本身的数改玩法。
帧率档位用于设置运行上限,复杂战斗与不同设备的实际表现仍会继续优化。欢迎大家在试玩时反馈具体场景、设备和复现经过,我们会继续按这些反馈补内容、修问题。












