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文明涌现开发者日志四
修改于昨天 16:246 浏览综合
【开发者日志】130 座房、41 座奇观、八代文明:聊聊《文明·涌现》的建筑系统
一、本期进展
今天做了一次建筑系统的全量收口与盘点,顺便把这条线"到底有什么"完整交代一下。
1. 家底:主表 130 座 + 奇观 41 座,87 座由科技树门控。按品类:公共 36、生产 27、商业 18、农桑 15、军事 10、道路 9、住宅 8、行政 7,外加装饰另册。建筑在这个游戏里不是"你造"的——绝大多数是万民根据热度、商机、缺口**自发营建**的,建筑表是文明的"行为空间":某个时代允许什么存在,翻这张表就知道。
2. 大新闻:时代弧从七档扩到八档——文明跨入「星海」。洪荒→草市→坊郭→文教→礼乐→工业→现代之后,新增终章星海时代。本轮入表 14 座终章营造:聚日炉(终结燃煤的能源之渴)、天工微坊(钢+煤→新资源星材)、凌空圃、穹庐生态城、悬光寓、星舟发射架、问天星港、真空驰驿、续命生堂、摘星书院、听星阵、寰宇议庭、镇穹堡垒、通天之梯。连入池的判词都写好了:"炉启聚日,舟问星河——寰宇既一,星海始航。"
按铁律,era8 的晋升条件仍只引用 era7 已可达的设施与产出——**星海建筑是这一代的产物,不是前提;星材单座耗用受库存上限约束,逼着你先养活一条微坊产业链。
3. 近现代品类补白: 新军军营、海防炮台(接入城防系统)、现代银行、石油储备库、自然博物馆、水族馆、游乐园——工业/现代时代"军政零建筑、科技全是隐形数字"的空洞被填掉了;装饰册补了光伏阵列、公路收费站。
4. 三文明换装体系:同一座楼,中式本线、西线、和风线各有面貌(换装表内西线 22 组、和风线 43 组登记在册),工业/现代时代有整套 Override 覆盖——跨代那一刻,全城换衣服。夜景亮化磨到第 19 轮:工业/现代楼没有中式檐角,檐口挂灯会悬空,所以自动改挂贴地门灯(等级 4 以上才亮,摊亭摆件不配)。时代徽记已填 40/64 槽,era6 起的菜单不再顶着古风图标。
二、问题与风险
1. 星海时代是纸面完备、实战为零——目前还没有一条被验证过的通关路径能在合理局内凑齐 era7→era8 的晋升条件,首批玩到星海的玩家等于内测终点关。
2. 建筑库到 130+ 座后,自发营建的"选型质量"压力变大:坊民会不会扎堆盖某一类而饿死另一类,缺口评分表(受市场范围裁剪)需要更多实局数据。
3. 徽记 24 槽、西/和换装仍有个别 def 回落本线模型,属排队清缴项。
三、下期计划
1. 星海链路首测:跑一条"工业→现代→星海"的完整晋升,校准星材经济;
2. 建筑自发营建的选型回归(配合斯密主引擎重构,让商机真正决定盖什么);
3. 徽记与换装扫尾,向 64/64 推进。
四、开发过程
(上图:今日快照的建筑系统盘点数据——总数、品类分布、八档时代弧、星海十四楼全名、换装与亮化进度,均出自代码与提交记录实测。)
—— 《文明·涌现》开发团队















