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【云上纪行】开发日志 10
修改于4 小时前6 次播放综合
终于赶在最后一个周末,把游戏完整做出来了!
原本以为压缩了不少内容,时间应该够用,结果还是一路赶工到现在。
距离截止还有两天,接下来就不折腾了,完善下手机端的操作。
先保证游戏能顺顺利利地玩完,其他想做的东西,等 Game Jam 结束后再慢慢补吧。
11:12

《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。
总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。
剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。
关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。
如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。
(怎么每次都是半夜发日志(晕倒
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@Dasiy
1 赞
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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01:45

?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现(
作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
@Low_Wang
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00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
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01:59

开发者日志09
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
明天就能写好剧情了喵,加了一个开局引入的场景喵。角色模型敲定好了
@奔向月亮的娅
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01:43

空链回响|开发日志-05
又是激动人心的实机演示环节↑
一、新增内容:
1.新增了第四种子弹:熔岩弹
这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。
在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。
第一层易伤造成原伤害的70%
第二层易伤造成原来伤害的140%
第三层易伤可以造成原来伤害的210%
对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害:
锤子造成原伤害的200%
炸弹
@Peashooter
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00:30
《涌现大作战,抢个旗子》我的游戏做好了,期待大家来玩
@晒太阳
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13:10

开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志
简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
@鄞

