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【BOIDS】开发者日志05
2 小时前10 浏览综合
10.18
【开发者日志5】
锵锵锵!BOIDS的游戏开发仍在进行中,请大家看看我们本次带来的进度吧!
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一、游戏demo即将推出!
经过美术组的不懈努力,终于将游戏所需要的大部分美工完美交付,现在接过接力棒的是程序组!在完成了家具交互、人物对话交互、排班系统、游戏核心玩法等程序之后,我们BOIDS即将完成第一章的制作,届时也会推出相关的游戏demo!欢迎大家届时前来品鉴我们的游戏实机展示⭐️
二、后续章节美术收尾中!
我们BOIDS的剧情与游玩主要以椋的视角,在她的小小事务所中进行,而作为一个拥有完整生活的人,眼中的世界怎么可能只会有一种场景呢?因此我们对事务所内增添了早/中/晚,以及晴天/雨天的场景差分,与之相对的,事务所内的各个可互动家具也需要各自进行调色差分!
为此,美术组正在全力进行相关的工作收尾!与此同时,游戏内还有极具视觉冲击的美术cg,敬请期待美术组成员们的工作吧✨
三、游戏结局丰富中!
因为BOIDS游戏机制的特殊性,文案组老师为游戏设计了9种不同的主线结局,15种普通访客的支线结局。与此同时,玩家在游玩过程中帮助椋达到的隐藏参数不同,椋所面对委托人时所呈现的部分对话也会出现差异,收集到的词语也不同噢!
这样的抉择最终流向的的结局如何?人们涌现出的意志如何?这样的结局是否是你所期待的?
——若要尝试步入更多支流,请开始新的游戏吧💫
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以上就是本次好问题带来的新内容!步入挑战末期的冲刺阶段,好的心情能够为我们带来坚持下去的决心,感谢大家一直以来对BOIDS的支持和鼓励!
如果大家还有对游戏更想要了解的地方可以随时进行评论!如果对我们的游戏感兴趣,也欢迎关注我们好问题工作室,我们后续会持续更新开发者日志!
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