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10.19 《祈岛》开发日志#5
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目前就是一个兵荒马乱紧张刺激的状态!!
虽然离我们心中的完美的状态还有差距,但出于赛事时限要求,我们已经在上传第一个完整测试版本。这个版本囊括了目前所有核心功能。
【进度】
美术:疯狂赶工中。岛、海、背景都做了拆分,卡牌画完了农具、思想、辅助类。目前游戏里的一些小人和建筑还是比较拼凑的,风格稍微有一点差异。但为了保证按时提交,必须先把目前拥有的都交付了。其他包括 UI 框、卡牌描边和字体,都在跟程序做最后的适配。
音效:第一版 BGM 已就位。上传了 Menu 的背景音乐,Gameplay 的音乐细节和混音还在处理中,陆续上线。
策划:在细化规则与修补漏洞。在提交版本的同时,还在爆肝调平衡。比如新遇到的问题是突然发现个别卡牌如果不加上限,打出去之后会疯狂给玩家塞关联卡牌,直接导致数值崩溃。所以在给这种容易导致数值膨胀的基础卡设置上限。
以及还在精简卡牌文案,以达到舒适的阅读效果。
【问题与风险】
现在最大的风险就是时间。
提交版本不代表结束,我们还在一边测 Bug 一边赶工素材。目前大部分问题都记在的公共Bug List 里了,比如:
- 小人现在太聪明了,玩家造成影响不明显;
- 极端的天气下小人不出门,行为树需要调整;
- 小人和建筑、岛屿的画风存在差异;
- UI 按钮、时间限制的体验还需要优化。
我们的原则是:先保证系统不出大差错,细节慢慢微调;不对动底层系统做大改动,以保证目前版本的稳定。
【下期计划】
接下来的几天,主要是打补丁和修修补补:
- 替换上正式的小人和建筑美术素材,解决画风不统一的问题
- 调整卡牌数值,给容易引发蝴蝶效应的卡牌加上限
- 完善音效匹配
- 修复 Bug List 上的各项问题














