🎮 游戏开发日志(10月5日 - 10月9日)
📅 记录日期:2026-10-18(精简版)
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【开发日志】3
3 小时前1 浏览综合
🎨 一、UI 改造
- 字体换成自带方舟像素 Ark Pixel 12px 简中,替换不可商用的 Zpix,附 OFL.txt。
- 新增 Fonts.make_theme() 统一主题:按钮 9-slice 四状态、焦点框空、面板深蓝直角 2px 边框、下拉框同主题。
- 9-slice 边距 22→12,按钮尺寸按原图比例,避免斜角变形。
- 新增 ui_fx.gd:pop_in/out、stagger_in、press_feel,已接入主菜单和暂停菜单。
- 主界面背景改整屏插画:TextureRect + 最近邻 + KEEP_ASPECT_COVERED + 0.35 暗罩;标题“相见”改“空白物”。
🔊 二、音效
- 新增 Audio autoload:6 个播放器轮转、启动预热、走 Master 总线。
- 接入按键、悬停、吃星、追逐、火堆、主世界背景音;主界面不放背景乐。
- 追逐音用 finished 重播,不靠 WAV loop_mode;开头正常音量,停止时淡出;循环状态在 autoload 每 0.3 秒同步 CHASE。
🧪 三、白盒实验室改训练场
- 移除 Player,空白物主视角;覆盖出生逻辑,watch_camera 设为 current。
- 强制 DQN:通过 pet.unlocked["cognition_dqn"] 解锁,并原地修改 allowed_high_actions 引用。
- 无限复活且回出生点;实验室自行记录出生点。
- 空白物走到出口也算通关,给“去出口”动作正反馈。
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