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【蚊蚊作响】开发者日志6
2 小时前1 浏览综合 包含 AI 合成内容
这前前后后断断续续vibe了十几天终于是搞好了
真是,绕了好大一圈啊。

不管怎么说,终于是做完了。作为第一个作品,可以说是比较失败,不过能坚持下来搞完就已经超乎我对自己的预期了。以后也有勇气去做自己想做的同人游戏了。
完善了全屏优化,做了一点点教程引导,和修复了一些bug。

称心仪式【开发者日志#5】优化关卡流程
大家好,这里是平凡结。
上一篇终于把白模搬进了神殿,也说到接下来要继续整理操作和过场的衔接。这次先把结算往前推进了一步,同时处理试玩中暴露出来的问题。
本期进展
上一期补了纸张和书写的声音,这次继续完善它们对应的画面:纸张翻入,记录从上往下写出,最后让星星一颗一颗落下,嵌进纸上的位置,并配上逐渐升调的音效。
星级根据实际投入的素材份数计算,用得越少,评价越高。同一瓶液体分几次倒,仍然只算一份;只是
@平凡结P.F.J.
00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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10.19 《祈岛》开发日志#5
目前就是一个兵荒马乱紧张刺激的状态!!
虽然离我们心中的完美的状态还有差距,但出于赛事时限要求,我们已经在上传第一个完整测试版本。这个版本囊括了目前所有核心功能。
【进度】
美术:疯狂赶工中。岛、海、背景都做了拆分,卡牌画完了农具、思想、辅助类。目前游戏里的一些小人和建筑还是比较拼凑的,风格稍微有一点差异。但为了保证按时提交,必须先把目前拥有的都交付了。其他包括 UI 框、卡牌描边和字体,都在跟程
@地表最强的厨神
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聚光灯 开发者日志04——疯狂肝!
【本文由AI整理与扩充】
上一篇写到11号,我们已经把传播谜题放进了Unity,也有了12关初版。这几天继续往下做,工作开始集中到两个问题上:关卡变多以后,怎样让每一关都有值得观察的地方;角色都在动的时候,怎样让玩家来得及看懂,再决定把那一次“智慧”交给谁。
12号先补了进入游戏的过程。主菜单里放上一只猴子,玩家先选中它,再注入智慧,看着它变成人,然后进入选关。这个小演出也顺便交代了游戏的基本设定
@我在闪
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已分不清真假【paramo开发日志05】
做到最后两天有些茫然,总觉得该砍些什么,又不确定该砍什么。
配图是用实机图做的宣传图和标题页。
原策划案里的少量内容,被团队double落地了;收尾阶段大家都在超负荷运转……就这样孕育了一个庞大的3D走路模拟器。
bug一定是修不完的,这项目的bug密集程度放去年还算符合主题……只求包体顺利投稿完赛了。
(仅包体上传都要整整一个小时,成功过审更是费时费力。)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚
@猫京子
00:30

未命名-开发日志6-动起来,还换了身衣服
今天干了两件提气的事:所有 Spine 动画对位调完了,顺带着把两套预设角色皮肤也全嵌进去跑通了。
本来以为就是换个配色、换件衣服的小事,下午从头走了一遍流程,全工作室都凑过来看 —— 怎么感觉这 AI 跟换了个芯似的。
这次是直接在做好的一个角色spine里面画不同的角色皮肤,达到不同的角色效果。只需要几张不同贴图就能实现多个角色的动作复用了,提高了很多工作效率
#TapTap聚光灯 #TapT
@聚光灯-龙舟梦

开发者日志05:这回,真的轮到零件失控了🔧
第一篇日志还叫《涌现的机器》的时候,我想做的,是一群会因为简单规则而产生复杂变化的机器人。
后来,日志逐渐变成了我和素材、动画、界面轮流斗智斗勇的记录。机器人终于能动了,敌人也能拆了,然后发现:能动、能打,和“我想再玩一局”,中间还隔着不少东西。(以及不少返工)
到了这篇收尾日志,终于可以把它现在的样子摊开了:《失控零件》——开着一台黄色小机器人,拆穿会不断变化的机械敌群,把一把枪越改越离谱。
这
@贪睡的狸猫
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【归真葫芦】开发者日志02:打不到的母体,怎么打?
大家好,这里是高速星星工作室,今天来讲讲《归真葫芦》的核心玩法啦!
非常温馨幸福的封面图也搓出来了!希望带两娃的师父可以一直这样幸福下去……
这一阶段经过策划老师们的反复捶打我们变得更加松软()主要完成了:
生命游戏的基础规则 ✔
葫芦系统(摄取、炼制、吐出) ✔
母体与关卡配置 ✔
整体玩法确定 ✔
【玩法循环】
摄取红秽 → 炼成金秽阵形 → 吐回棋盘 → 推进演化 → 用演化结果攻击母体。
重
@阿谣
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聚光灯gamejam2026 开发者日志#5
游戏名:I Agent
类型:视觉小说;Meta;恋爱;科幻;克苏鲁;多结局。
游戏对标杀死公主和沙耶之歌。
游戏基本完成,准备提交。
《I,Agent》开发者日志
一、修好的 bug
分支缓存(最严重) 回顾式分支的索引从不清空,导致后面所有选项的反应都按那一次的下标演。 影响 185 行分支台词里的 95 行,配音分支也跟着错。
CG 闪烁 选项弹出或出现普通表情时会把 CG 清掉,画面跳回日
@梵仙
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【Minefield开发者日志03】决战前夕,一定会做完的!
隔了一天,工作实在繁杂,下班回到已经余力不多了。每天都是做到两点然后七点多爬起来去上班的日子。话不多说,直接开始。
【开发日志03—程序碎碎念】
将新增角色动画加入到了游戏中,这下真的好看很多了,舒服了。目前还是没上色的状态。
真的很萌,不过没空录视频了,等游戏发布吧!
将选择界面和结算界面做出来了。做了选择界面感觉还是要做教学关啊,之前Gamejam做图示说明,没多少人乐意看的,好多事好多事好多
@晓迪
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