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称心仪式【开发者日志#5】优化关卡流程
修改于2 小时前综合
大家好,这里是平凡结。
上一篇终于把白模搬进了神殿,也说到接下来要继续整理操作和过场的衔接。这次先把结算往前推进了一步,同时处理试玩中暴露出来的问题。
本期进展
上一期补了纸张和书写的声音,这次继续完善它们对应的画面:纸张翻入,记录从上往下写出,最后让星星一颗一颗落下,嵌进纸上的位置,并配上逐渐升调的音效。

星级根据实际投入的素材份数计算,用得越少,评价越高。同一瓶液体分几次倒,仍然只算一份;只是拿起来、没有使用的素材不会计入。
这样完成目标之后,还能再想想:刚才哪些投放是必要的,有没有更省材料的做法?目前星级阈值还是初版,后面会继续调整。
问题与调整
材料反应这边,最近主要在处理容器变宽后带来的变化。之前的液体量和木块浮起的高度,都需要重新调整。水和熔岩的容量增加了,倾倒节奏也作了统一。

试玩时还遇到一个比较直观的问题:金块看起来已经被岩层托到目标线了,游戏却没有判定过关。
检查后发现,岩层变化时会重建碰撞体,原来的支撑判定可能在更新间隙中断,把稳定计时清零。现在调整了这一段检测方式,不过还需要继续复验,不能只看代码改完就算解决。
接下来
这次的重点逐渐从“把东西放进场景”,转到“让操作结果能被正确反馈”。包括岩层支撑、木块浮力,以及关卡之间的切换,都还要继续收拾。
先分享这次的结算演出和反应片段,下一步继续把实际游玩中不顺的地方处理好。












