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开发者日志【5】

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我们正在努力加入更多流派,调整卡牌数值。[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
我们在尝试加入天赋系统。
但这对我(阿莫)挑战有点大了,之前写的代码有点屎山。[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
导致很多功能现在有bug,我正在努力修复。[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]
预告一波大的更新马上就要来了![TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]
开发者日志【6】截图
开发者日志【6】
游戏开发到此截止了,完善了设置,增加了天赋系统,迭代了图鉴。 接下来在结赛前就只进行简单的bug修复。 感谢比赛期间的队友@Violet 下面是更新日志,提前放出! 游戏将于10月19日早9点更新,欢迎大家来玩! 【重大更新】 1、新增「天赋」系统:结算时根据坚持年数获得星星,可解锁/升级十余项天赋,涵盖开局增益、房租减免、商店扩容、卡牌解锁、地块强化等; 2、新增 10 张卡牌:绵羊、母鸡、
官方
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官方 游戏许愿贴
想把什么游戏做到这个合集里,可以在下面评论,有排期后会回复评论,无法制作也会告知。
官方
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01:12
开发者日志【4】截图
开发者日志【4】
美术内容终于做完了,大图AI生成的,小图标都是我匠心手绘(虽然也是找参考图抄的) 开发时间进入七天倒计时,还有好多内容要做。数值还要调整,不然现在的可玩性和策略太少了 剧透一下设计思路和方向 1、农作物系列 2、牲畜系列 3、农作物变体,菌类 4、牲畜系列变体,和农作物的联动 5、机器或加工系列 6、自然系列 加油加油! 10月14日9点,商店页将开放Tapplay试玩,感兴趣的玩家赶紧去试一试吧
官方
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00:28
开发者日志【1】截图
开发者日志【1】
这几天因为回家,开发进度缓慢,初步开发的内容见视频 简单做的一个游戏雏形,主要会根据不同的场景,分为几关,没关都有玩家需要达成的目标,然后玩家可以选择几种通关方式,看看对这个稳定场景的破坏性。 目前遇到的问题是,玩法的技术实现没难度,难的是表达出不同的画面,我们团队目前没有美术,我们在两个方向上进行探究,一种是怎么解决美术问题,一种是怎么让单个场景的不同解决问题的方式变得好玩和有趣。 #聚光灯ga
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01:03
开发者日志【2】截图
开发者日志【2】
一个遗憾的消息,我们要重新制作游戏了! 我们认识到,自己的美术水平和脑洞,无法支撑起游戏变得足够好玩,所以我们反扑归真,做一个极致的“爽游” 可能没有精美的画面,也没有宏大的剧情,但是能让你在有玩的10分钟,感到极致的解压和爽感。 想法💡 涌现作为一个小团体影响大团体的一个方向,我们决定和涂鸦联系起来,通过涂鸦之间的连锁涌现一种不一样的感觉。 玩法💡 通过点击布设的能力方块,触发对应的能力,然后达
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01:30
开发者日志【3】截图
开发者日志【3】
[表情_豹哭]非常抱歉呀大家,我们又双叒叕改游戏了 原来那种通过连锁反应,图方块的想法,玩起来爽感太低了,无法达到我们的预期。 我们不打算再想新点子,我们决定站在前人的肩膀上,来完成这次挑战新游戏玩法见视频! 关于“涌现”这个主题,我们又重新讨论了一下。 我们觉得,涌现,主要是这四点,或者什么情况下更符合“涌现”。 ① 规则书里没有任何一条规则提到它 ② 由两条以上简单规则局部交互产生 ③ 设计者
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开发者日志【6】截图
开发者日志【6】
诸位好,衷心感谢您驻足阅览本篇开发手记。当这篇文字跃然于屏幕之时,便意味着为期二十一日的聚光灯Game Jam已然落下帷幕。游戏已于2025年10月30日正式登陆TapTap平台,并已接入Tapplay云游戏服务,无需下载,即点即玩,畅享无碍。 想必诸位玩家在体验过后,心中定有诸多疑问萦绕,容我在此一一作答。 【Q】为何游玩时感觉这款游戏像是半成品? 【A】 对于这个问题,我无意回避,亦不欲为自己
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