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开发日志03/《星际生涯》
5 小时前3 次播放综合
大家好,第三次见面了。
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1:装配界面基本重做完了。现在打开详情页就是一张真正的甲板图,舱室有体积、占格子,拖过去、转个方向,能塞下什么全看你自己怎么排,且实装了防护值,舰首硬,侧翼薄,舰尾就是弱点,上期说的舱室光环效果也已经做好了,目前有一个叫做支撑架构的舱室,它能增加相邻舱室的防护值。你的摆放将决定各类舱室的减伤比例。
2:重做了伤害机制,新的伤害机制会计算入射角,炮弹动能,且开火时会有后坐力,受到动能攻击时会被击退。太空战场更加真实了!另外,全新的武器系统包含了可更换的弹药种类,这将大大丰富玩法,涌现出更多配置。
3:扩展了人员管理系统,现在舰员会在船里走动了,它们会有工作岗位和床位,并会在这之间移动,这同样催生了不同的舱室摆放位置,玩家会考虑如何摆放来缩短床位到工位的距离。
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好吧,说了半天,其实我还是在拼命制作更加完善的框架,但这些工作我认为依然是有必要的,它们大大增加了舱室摆放的策略性,这无疑是个好消息。
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但相对而言,导致我这几天几乎没加新舱室和舰船,嗯…新加的弹药种类应该勉强算新东西吧?
好吧,上期我说"框架现在才算完成",这话又说早了,这次不敢说了。
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【下期计划】
真的加舱室,真的加船。不骗人了。#聚光灯gamejam开发者日志













