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开发日志03/《星际生涯》

5 小时前3 次播放综合
大家好,第三次见面了。
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1:装配界面基本重做完了。现在打开详情页就是一张真正的甲板图,舱室有体积、占格子,拖过去、转个方向,能塞下什么全看你自己怎么排,且实装了防护值,舰首硬,侧翼薄,舰尾就是弱点,上期说的舱室光环效果也已经做好了,目前有一个叫做支撑架构的舱室,它能增加相邻舱室的防护值。你的摆放将决定各类舱室的减伤比例。
2:重做了伤害机制,新的伤害机制会计算入射角,炮弹动能,且开火时会有后坐力,受到动能攻击时会被击退。太空战场更加真实了!另外,全新的武器系统包含了可更换的弹药种类,这将大大丰富玩法,涌现出更多配置。
3:扩展了人员管理系统,现在舰员会在船里走动了,它们会有工作岗位和床位,并会在这之间移动,这同样催生了不同的舱室摆放位置,玩家会考虑如何摆放来缩短床位到工位的距离。
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好吧,说了半天,其实我还是在拼命制作更加完善的框架,但这些工作我认为依然是有必要的,它们大大增加了舱室摆放的策略性,这无疑是个好消息。
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但相对而言,导致我这几天几乎没加新舱室和舰船,嗯…新加的弹药种类应该勉强算新东西吧?
好吧,上期我说"框架现在才算完成",这话又说早了,这次不敢说了。
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【下期计划】
真的加舱室,真的加船。不骗人了。#聚光灯gamejam开发者日志
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
00:50
开发者地址#5截图
开发者地址#5
#聚光灯gamejam开发者日志 终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
00:22
开发者日志4-箴言系统程序半白模截图
开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志 几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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00:30
《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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01:45
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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13:10
开发者日志5:demo实机演示视频截图
开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志 简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
13:46
开发日志#6 最终BOSS截图
开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
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00:34
「开发者日志#4」DDL是第一生产力截图
「开发者日志#4」DDL是第一生产力
今天搭好了第 2、3、5 关,并继续调整其他关卡的平台布局。森林里的树叶和树干也有了参数化生成工具,可以在编辑器里调整颜色、波点、描边和阴影,生成对应的素材。往关卡里添树、改平台形状,终于方便了不少。 夜晚场景也加进来了:深色天空、星点,以及跟着角色移动的柔和灯光。灯光会照亮当前能站立和交互的那一层,前后景仍然保持各自的空间层次。 这一部分最有意思的玩法是“用影子切东西”。调整物体和视角,让影子落