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开发日志03:地形设计

1 小时前
既然是一个挖矿游戏,那场景就设定为一个几乎”无限”深的矿场

不同矿物方块硬度不一样.这样就能设计不一样的法术强度了,能通过技能树升级

原本还生成的噪声的矿洞的,但是体验下来不是很好,还需要测试添加迷雾

矿物设计了15种应该够用了

后续往技能树方面讲讲
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