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测试版马上出炉?——《未写之我》开发者日志05
修改于昨天 04:5374 浏览综合
开发周期接近尾声,我们即将上传第一版半成品。越是这种时刻越紧张。
导出的那一刻忍不住会想很多问题:我们已经做到最好了吗?还有没有什么明显的bug?这样的玩法大家会喜欢吗?这个故事大家会感兴趣吗?
昨天我们开启了一次小范围的测试,主要寻求玩家对互动、美术、剧情三个方面的反馈和意见,以下截图全部都是真实的测试反馈。
一、玩法互动
1、怎么点不动啊?
测试版一经发出,我们就收到了大量的善意差评()

虽然这并不在我们的意料之外。在反思过后,我任务造成如此糟糕的体验,有以下两点原因
一来是还没修完bug就端上来给大家吃
二来是缺少引导,按理来说,视觉小说并不需要太刻意的引导,不断点点点就可以了,但由于我们此前觉得这样有些无聊,于是加入了更多的场景互动演出。有些文本是靠与场景互动触发,有些文本是自动演出,导致玩家不知道文本触发的具体规律。
2.我们的小巧思似乎没有被get
这件事让我有些崩溃,明明是,最重要的,巧思啊。。。很多测试员看到了可以往上翻的文本,但似乎没有发现这个场景的武魂真身是一个笔记本,主角是一边画画一边写随笔一边和玩家互动的。然鹅

该测试员提议让我们做一个笔记本放在旁边()

因为这个手不是你的啊!
不妙的是,我觉得可能有些测试员也没有发现这个设定,他们只是没发现自己没发现,而我们无法发现有多少人没发现他们自己没发现….
总而言之,反思过后,我想应该是我们的强调不够,虽然已经在简介中和游戏开始点出这个事情,看来还得加大力度啊,我们一定要守护最重要的巧思口牙!
二、美术反馈
比起错漏百出的程序,我们的美术大人蛋蛋就非常靠谱。收获了玩家的一致好评。这块没有错误就不反思了喵,展示一下大家的反馈:



三、剧情文本
作为“随笔式”的文本,具备的个人色彩是十分浓重的,比起互动收到的清一色的烂番茄臭鸡蛋,和美术那里收到的掌声赞美。剧情这一块收到的评价就很多彩了

Demo马上开放试玩,欢迎体验这段随笔故事










