是的,我们初步的想法是做一个简单抽象的肉鸽游戏,相信大家也玩过不少优秀作品,比如《以撒的结合》《土豆兄弟》等。抽象的画风好解决,但是机制,道具,流派,玩法等等,都好难设计啊——
而我们团队的精神bybike:
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你只是想拖延了——《未写之我》开发者日志01
3 小时前37 浏览综合
你只是怕了。
事到如今进度是新建文件夹,老大我们现在才开始做还来得及吗¯꒳¯
阶段一—想做一个啥子肉鸽游戏


所以我们来了一个大掉头:视觉小说怎么样?
阶段二—要不做一个视觉小说?

经过长达10分钟的讨论会后,我们确定了游戏的核心创意——剧情的涌现。
哦,废话,视觉小说当然是剧情涌现啦
不不不,客官,我们抬上来的可是新鲜东西(应该)
哦,废话,视觉小说当然是剧情涌现啦
不不不,客官,我们抬上来的可是新鲜东西(应该)
那么就从标题《未写之我》开始介绍吧
我是谁?等等,我怎么在一张纸上?!谁给我降维打击了?一双手,一支笔出现在你的眼前。原来我只是Ta笔下创作的一个角色,而所处的这页纸,正是Ta写的随笔碎碎念。Ta好像是一个高中生,每天过着朝六晚十一的生活,唯一的兴趣就是画画了,我尝试和笔记本中的场景互动,随笔的内容居然随着我的动作一点点显现了,我一步步深入场景,探索更多的随笔内容,也一点点更了解Ta…
好了,以上就是我们的设计,确定了核心创意后,我们就开始构思剧情和场景的设计,欲知后事如何,请听下回分解。开发者日志02应该马上来,我们应该、大概、可能、或许很快就能出炉可玩原型和人物设计了。期待的话请点赞或留言吧!
我是谁?等等,我怎么在一张纸上?!谁给我降维打击了?一双手,一支笔出现在你的眼前。原来我只是Ta笔下创作的一个角色,而所处的这页纸,正是Ta写的随笔碎碎念。Ta好像是一个高中生,每天过着朝六晚十一的生活,唯一的兴趣就是画画了,我尝试和笔记本中的场景互动,随笔的内容居然随着我的动作一点点显现了,我一步步深入场景,探索更多的随笔内容,也一点点更了解Ta…
好了,以上就是我们的设计,确定了核心创意后,我们就开始构思剧情和场景的设计,欲知后事如何,请听下回分解。开发者日志02应该马上来,我们应该、大概、可能、或许很快就能出炉可玩原型和人物设计了。期待的话请点赞或留言吧!












