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美术与游戏设计的统一——《未写之我》开发者日志04
昨天 12:4641 浏览综合
我是谁?等等,我怎么在一张纸上?!谁给我降维打击了?一双手,一支笔出现在你的眼前。原来我只是Ta笔下创作的一个角色,而所处的这页纸,正是Ta写的随笔碎碎念。Ta好像是一个高中生,每天过着朝六晚十一的生活,唯一的兴趣就是画画了,我尝试和笔记本中的场景互动,随笔的内容居然随着我的动作一点点显现了,我一步步深入场景,探索更多的随笔内容,也一点点更了解Ta…
大家好,今天的内容意外地看起来有些正经,前几期给大家讲过了玩法创意的诞生过程,以及我们遇到的一些困难,今天我们的内容主要聚焦在“美术设计”,其实还不单单是美术设计,更主要的是 炫耀 说明我们的美术是如何与“随笔”的创意“死死绑定”的。
黑笔写正文,蓝笔做订正,红笔划重点——学生时代的笔记本,几乎逃不开这三种颜色。那我们的主角当然也不例外,于是我们把这套颜色搬进了游戏

初始关卡的教室场景
黑灰色的柜子、蓝色的课桌,红色的标语,我们的场景围绕着这三个颜色展开,除了呼应游戏设计,这个场景也显得十分干净、克制。
不只是场景,我们的Q版人物,头像以及npc剪影全都是以这个设定创作的


是的我们一闲下来就会疯狂的制造梗图
克制的颜色设计是表达我们故事的一环。
前文介绍过,游戏场景即是笔记本本身,如果想要体现出这个概念,我们发现,只做平涂似乎是不够的,这在视觉上太单薄了,不知道的还以为是单纯的扁平化风格呢
于是我们做了一个大胆的视觉切割,将[笔记本世界]与[真实世界]分割开,用不同的风格做出了强烈的对比,让人一眼就能知道,哦,原来这个是笔记本啊,我只是被人画出来的角色

当你在笔记本内探索时,这双手可能一次次伸进画面,它有着真实的皮肤色彩,仔细描绘的光影,它的存在是一种降维打击,反复提醒着你——笔记本之外,有着一个真实的世界。
玩家永远困囿于笔记本的世界,一边探索,一边看着那只现实的巨手伸进来随意改变场景,你的心里只会被一个念头占据::“另一个世界到底发生着什么?”
感谢你的阅读。











![[Non:sense]开发者日志#4截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fo7gh934gchQj5EZe8rPJK6fDZtv_20261018001126.PNG/_tap_ugc_m.jpg)
