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《奥创部落》开发日志 #5
近期进展
没有灵感…一小堆细节体验项集中修完啦,都是些玩起来能明显感受到的小改动✨
- 存档提示:新增飘字提醒「保存失败,本次进度未保存」。原有按钮、退出逻辑不动,切回首页这条提示也还在。
- 开局食物规则:新开一局,玩家和所有初始族人每人自带 1 份食物。读档、复活、后面招的族人不再额外发粮。
- 按钮逻辑统一:采集、攻击、吃饭、主交互共用一套判定,按钮亮暗会对应告诉你为啥点不了。
- 体力震动优化:体力刚好耗尽时,世界画面轻微震一下(UI 界面不动);空体力持续掉血不会反复刷屏震动。
- 建造预览重做:选建筑会显示半透明占地和资源消耗,可以拖动摆放;位置不能放就标红提示原因。点取消不会生成工地,也不会扣资源计数。
- 操作快捷键 键盘:B 打开建筑栏,数字键选建筑,F/Enter 确认,Esc 取消 触屏:直接用「确认建造 / 取消」按钮操作
- 复活提示 + 小地图 bug 修复:文字写清楚 “同阵营有存活帐篷,倒计时结束可复活”。没有帐篷的时候不会瞎蹦复活倒计时。小地图能实时更新主营损毁、帐篷建好 / 被拆的状态。
- 点歌台大更新:保留 12 首曲子,首页和对局内音乐可以分开选。补上试听、停止试听、加载、重试功能,加上「已保存 / 待保存 / 试听中」状态显示。音乐、音效音量和静音可以单独调。加载的时候继续播放当前曲子;选曲保存失败会留在当前页面,不会强行提交新曲目。手机横屏支持滚动,窄屏会自动把曲目改成上下排列。

目前情况
没有大阻塞问题,持续打磨手感。










