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《苔影法典》开发日志04|把战斗手感再打磨一轮
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本期进展
这一轮调整了魔物的移动和攻击节奏,继续完善近身冲撞、远程射击等攻击方式。遇到不同敌人时,需要换一换应对方法,也能利用墙体和掩体寻找反击机会,让走位与瞄准都有事情可做。
命中和受伤反馈也加强了,包括闪光、击退、音效和短促的镜头震动。希望弹珠打中目标时更有力度,自己挨打时也能及时察觉。这些调整已经接进游戏,配图保留的是这一阶段的实际战斗测试画面。
问题与风险
反馈强了,也要留意画面会不会变乱。法术和敌人同时变多时,闪光与震动可能影响预警辨认;近身追击和远程弹幕一起出现时,是否还有足够的反应空间,也需要继续检查。
下期计划
接下来会用不同法杖挑战普通房间和首领,重点比较连续遭遇中的压力、躲避机会与命中反馈,再调整敌人强度和反馈幅度。希望玩家的注意力能放在选打法、抓时机上,让装配时的选择在战斗里发挥作用。
#聚光灯gamejam开发者日志
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