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独立游戏《词间 Between Words》PV首发!

10/1987 次播放综合
🎮游戏简介
《词间 Between Words》是一款以词语“炼制”与拼贴创作为核心的互动文字游戏。
你是一个加班到深夜的上班族,刚为泡面倒上热水,就被想要研究人类的神秘巫师劫走。你将在场景中探索,收集散落的词语,把它们放入坩埚。两个词相遇相融,会产生新的词语,新词亦能继续参与炼制。同一组词,在不同词性偏向的选择下也会导向不同的结果。随着旅程深入,你也会在词书与对话中收集更多词汇,逐步建立自己的词库。
每关结尾,巫师会提出一个关于人类的问题,它们很简单,却往往难以回答。游戏不设标准答案,也不以分数评判,你只需从词库中挑选词条,在纸上拼贴成诗,用它回应、反问,或留下属于自己的答案。
🧙游戏特色
· 词库收集:从场景、词书、对话中获取并摘录词汇,自由度高。
· 词语炼制:拖动词条投入坩埚,让词与词相遇,发现意外组合与多重含义。
· 多向词性:积极或消极,同一组合可能诞生不同词语。
· 自由拼贴:用纸张与词条拼出独一无二的诗,回答巫师之问。
· 无标准答案:弱化评判,鼓励表达,每位玩家都能写出不同作品。
· 手作质感:模拟真实拼贴诗的纸张与词条,营造温暖私密的创作氛围。
在词与词之间,意义自然涌现,也许早已在庸庸碌碌中失去的自我,也能随之涌现。
🔮游戏现已上架taptap~欢迎大家试玩!有任何疑问和建议都欢迎提出!
我们超级期待看到大家的拼贴诗作品,欢迎大家带tag#词间BetweenWords 发帖与我们分享呀!后续可能也会有词间拼贴诗大赛之类的TvT,其他相关讯息也会在xhs、taptap账号发布,敬请关注~
谢谢你来玩💕
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聚光灯游戏创作挑战 拼贴诗创作
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各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志3】截图
【开发者日志3】
!!!剧透警告!!! 一台@Decathlong 生产的ROCKRIDER ST100型号自行车。自行车是一种省力不省功的非化石燃料驱动移动工具。在古老的cambridge小镇这或许是最珍贵的东西,因为资料显示直到人类消失前该地几乎所有的犯罪报告都来自于自行车的失窃。
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开发日志#2截图
开发日志#2
#聚光灯gamejam开发者日志 这几天最重要的设计就是集体的倾向变化。有侦察倾向,战斗倾向,集合倾向,主要在于鱼群的表现不同,侦察倾向扩大2单位视野,侦察鱼速度大幅增加,但是鱼群的索敌参数下降一大半。战斗倾向则是默认倾向,为了做出区分,后来让攻击倾向给掠食鱼额外增加一点基础攻击力。集合倾向则是让所有鱼索敌范围缩小,增强环绕主角的力,当主角近距离有敌方鱼时,护卫鱼和掠食鱼则会索敌进攻,此时护卫鱼
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🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!截图
🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!
大家好呀,这里是小流星雨工作室! 第四篇有点晚了,先公布一些玩法,更多内容敬请期待啦! 感觉每天时间都不够用的,四个人做这么大体量好像确实也很牛了!后面部分因为担心来不及用了ai做横轴地图,如果后面来得及我们会更换掉的(只有这个地图怕来不及是ai,其他全是我们美术熬通宵画的!)因为现在重心都在铺大地图上,现在还只是毛坯,啊啊啊啊!当初说要大!大!再大!现在每天都轮班通宵 [表情_豹哭][表情_豹哭]
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开发日志5:终画截图
开发日志5:终画
在我们全组专注沉浸制作与打磨《心画》的过程中,不知不觉就临近比赛截止时间了。在最后这一阶段,我们将游戏内能构成体验的全部物件按预定打入游戏,然后在体验-测试-优化的过程中进行了对这款作品精细的打磨。 在游戏打磨临近完成的阶段,我们为游戏加入了便于新手入门的引导系统,并在结尾对游戏主题和立意进行了升华——玩家恍然明白,游戏中的一幅幅心画,刻画的不仅仅是主角的记忆,也映射着自己内心记忆的图景。如果记忆
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《了不起的汉字:青》开发日志 03 | 形态与战斗截图
《了不起的汉字:青》开发日志 03 | 形态与战斗
第二阶段我们把 11 个复合字从概念变成一张可配置的表:清、晴、蜻、情、精、菁、睛、请、箐、靖、靓,每个字给定基础增益、弹幕联动、获取交互、计分事件四个维度的配置。希望每个增益获得后的新字,都有不同的打击体验,不止是数字高低——清让点弹溅射、晴把横弹拉成日光束、箐让点弹黏附并发芽缠绕,换字时手感立刻变。 磨人的是主体构造后,实际试玩发现“菁”的「四敌同源连缠」原本无法触发,尝试后打补丁将藤蔓蔓延加
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《曙光》开发者日志#2截图
《曙光》开发者日志#2
今天主要是做技能的涌现式交互 龙卷风技能会吸引周围的树木和草朝向中心 下一步会做元素涌现,遇到火变成火炎龙卷,遇到水会变成水龙卷 然后正式完成第一章节 ui正式化
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