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《了不起的汉字:青》开发日志 03 | 形态与战斗
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第二阶段我们把 11 个复合字从概念变成一张可配置的表:清、晴、蜻、情、精、菁、睛、请、箐、靖、靓,每个字给定基础增益、弹幕联动、获取交互、计分事件四个维度的配置。希望每个增益获得后的新字,都有不同的打击体验,不止是数字高低——清让点弹溅射、晴把横弹拉成日光束、箐让点弹黏附并发芽缠绕,换字时手感立刻变。
磨人的是主体构造后,实际试玩发现“菁”的「四敌同源连缠」原本无法触发,尝试后打补丁将藤蔓蔓延加 2.5 秒滑窗;“请”字原本的互动模式是送信+答题,实际体验后发现趣味度并不高,无谓地制造紧张度,索性作废改为纯送信,对调动地图探索也有一定帮助;靓的「刷新 ×2」与掉落翻倍口径冲突,最终定为得分 ×1.5 加掉落数量 ×2,刷新效果删除。资源点交互完成改为每次 +50 分。
返工包投放给 taptap 制造后,十几项回传多数都满足了最终规格,各交互形态也就确定了下来。











