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开发日志5:终画
修改于昨天 18:3415 次播放综合
在我们全组专注沉浸制作与打磨《心画》的过程中,不知不觉就临近比赛截止时间了。在最后这一阶段,我们将游戏内能构成体验的全部物件按预定打入游戏,然后在体验-测试-优化的过程中进行了对这款作品精细的打磨。
在游戏打磨临近完成的阶段,我们为游戏加入了便于新手入门的引导系统,并在结尾对游戏主题和立意进行了升华——玩家恍然明白,游戏中的一幅幅心画,刻画的不仅仅是主角的记忆,也映射着自己内心记忆的图景。如果记忆是一幅画,你愿意走进去,寻找那些曾经寻常,却很难再现的细节与物件吗?一支笔、一幅画、一个球拍、一个书架,那些我们曾经习以为常的东西,却成了我们再也回不去的过往。而《心画》既是希望玩家在游戏中能跟随主角内心的图景,探寻主角的记忆深处,也希望我们能在快节奏的生活中稍稍暂停,让自己记忆中的色彩,也能在回味与冥想中,涌现出心中的一幅幅画。
我们特地把游戏中很多细节和物品设置为隐藏,让玩家通过“冥想”这一操作去主动显现画中的物件与细节。这体现了游戏要表达的一个意义,那就是记忆中的那些细节与经历,会随着时间而渐渐淡忘,但当你停下来用心冥想,去留意记忆中那些因被我们习惯而忽视的美好点滴,它们就会渐渐浮现,直至涌现为心中的图景,即「心画」。
最后,我想用一段游戏宣传片来呈现我们游戏中的一些玩法以及承载的情感和思想。希望看到这篇日志和这段宣传片的你,愿意进入《心画》,让游戏内的心画慢慢涌现;更愿《心画》能温暖你,让你记忆深处的色彩与点滴,也能在你心中,涌现出温暖你的「心画」。











