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裁星号外05|《文明修裁异常案例通报》
修改于18 小时前10 浏览综合
《裁星计划执行人员状态评估记录》
评估对象:████
岗位:白模宇宙文明修裁执行干员候选人
评估来源:执行终端自动记录
本周期异常项:
目标文明观察时长偏高。
非任务必要信息调阅次数偏高。
对目标文明社会结构、文化记录及个体活动的关注明显超过训练需求。
模拟清理阶段出现两次非必要操作停顿。
系统询问:
是否存在身体不适?
回答:否。
是否存在设备操作障碍?
回答:否。
是否对任务目标产生明显情感投射?
回答:
……
修改。
否。
系统判定:
暂不影响训练资格。
建议减少与任务无关的文明资料浏览。
请注意:
理解目标文明有助于执行。
过度理解目标文明可能影响执行。
本记录将于下次资格评估时重新审查。
——裁星计划终端AI技术
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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称心仪式【开发者日志#6】五日试炼,准备开庭
大家好,这里是平凡结。
赶在截止前,《称心仪式》的比赛版本终于做完了。这也是提交前的最后一篇开发日志。
@从最开始的二维材料实验,到后来把容器搬进神殿,再让玩家缩小进入桌上的沙盘,这几周填进去的东西越来越多。现在五日试炼已经串成了完整流程,负责审判的阿努比斯也终于正式上岗。
本期进展
最后这段时间,主要补齐了角色和演出。
阿努比斯有了新的模型和动作。探索时,他会低头看向沙盘里的玩家,随着你的位置转
@平凡结P.F.J.

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度:
美术
1、主角人物立绘已细化完成
2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成
3、大部分UI界面已设计完成
4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。
5、制作过场动效,制作通用动效材质ing
6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作
7、学校模型的材质完成
8、石墩子、小道具模型制作ing
9、NPC正比胸像绘制ing
策划
1、任务系统
@奈奈
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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开发者日志 05|裁星计划 期待与你见面
做到这里,游戏已经基本成形。
最后这一阶段,没有再继续加新的东西。
我们开始做上线前的调试和修改。
本期进展
这一阶段主要在处理实际游玩里最容易出问题的细节。
包括:
UI信息是否看得清。
操作有没有容易误解的地方。
新手教学会不会卡住。
流程衔接是否顺畅。
提示、反馈和判定是否足够明确。
还有一些很小的问题,比如按钮状态、文字位置、镜头表现和操作节奏。
这些东西单独看都不大,但真的玩起来,会直接
@十个冬天里的爱人
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04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告
各位玩家、TapTap朋友们:
大家好,我是开发者李昌栩。
在此向大家同步一个关键进度:自2026年10月18日正式启动积分消耗计划以来,经过连续数日的集中作业,我名下 04个账号 的所有即将过期活动积分,已于2026年10月21日凌晨04:58全部消耗完毕。
💡 为什么是凌晨4点58分?
为了赶在10月21日中午12:00积分正式清零的“死线”前完成任务,我和团队进行了最后的冲刺。看着后台积分从
@李昌栩
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Day3 《康威的游戏》界面与音乐与世界观
今天完成了界面设计。
极简界面设计,世界观选择了《图灵完备》相仿的外星人绑架世界观,这个游戏的开发时间所剩无几了……
在某个梦里我希望能够有第三张图片的那种机械化和复古化的美术呈现,但是如你所见,这是一个经费不足的闯关游戏。
音乐方面,可能只能遗憾的单曲循环了,不过我原创了一首非常劲的曲子,希望可以让它单曲循环撑满整个游戏。
关卡设计已完成。明天是倒数第二天,将会开始开发游戏界面操作相关内容。
呜
@呜呜哥哥
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03:14

开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。
TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
@子智.md
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