下载 App

裁星号外04|《文明修裁异常案例通报》

修改于18 小时前10 浏览综合
编号:CS-7██-41
事件等级:一般执行异常
目标文明已完成主体清理。
复核阶段发现,距母星约0.7光年的无人探测器仍在持续向外发送压缩信息。
信息内容包括:
基础语言体系。
生物遗传数据。
历史档案。
恒星系坐标。
该装置不具备自主繁殖能力,也不存在存活个体。
初次执行人员因此将其判定为“非文明残留”,提交任务完成。
复核结果:不予通过。
根据《裁星执行标准》第三项,任何足以使目标文明重新出现、被复制或继续扩散的信息载体,均属于文明延续的一部分。
后续处置:
1. 追回全部已确认信号。
2. 清除无人探测器。
3. 重新检查目标星系及外围空间。
4. 扣除本次执行完整度评分。
   备注:
   执行人员在申诉中提出:
   “里面已经没有任何活着的东西了。”
   复核组回复:
   “裁星计划从未将‘活着’作为文明存在的唯一判定标准。”
   本案结案。
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
开发者日志 05|裁星计划 期待与你见面截图
开发者日志 05|裁星计划 期待与你见面
做到这里,游戏已经基本成形。 最后这一阶段,没有再继续加新的东西。 我们开始做上线前的调试和修改。 本期进展 这一阶段主要在处理实际游玩里最容易出问题的细节。 包括: UI信息是否看得清。 操作有没有容易误解的地方。 新手教学会不会卡住。 流程衔接是否顺畅。 提示、反馈和判定是否足够明确。 还有一些很小的问题,比如按钮状态、文字位置、镜头表现和操作节奏。 这些东西单独看都不大,但真的玩起来,会直接
6 赞
裁星号外05|《文明修裁异常案例通报》截图
裁星号外05|《文明修裁异常案例通报》
《裁星计划执行人员状态评估记录》 评估对象:████ 岗位:白模宇宙文明修裁执行干员候选人 评估来源:执行终端自动记录 本周期异常项: 目标文明观察时长偏高。 非任务必要信息调阅次数偏高。 对目标文明社会结构、文化记录及个体活动的关注明显超过训练需求。 模拟清理阶段出现两次非必要操作停顿。 系统询问: 是否存在身体不适? 回答:否。 是否存在设备操作障碍? 回答:否。 是否对任务目标产生明显情感投
5 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
9 赞
6 回复
Day3 《康威的游戏》界面与音乐与世界观截图
Day3 《康威的游戏》界面与音乐与世界观
今天完成了界面设计。 极简界面设计,世界观选择了《图灵完备》相仿的外星人绑架世界观,这个游戏的开发时间所剩无几了…… 在某个梦里我希望能够有第三张图片的那种机械化和复古化的美术呈现,但是如你所见,这是一个经费不足的闯关游戏。 音乐方面,可能只能遗憾的单曲循环了,不过我原创了一首非常劲的曲子,希望可以让它单曲循环撑满整个游戏。 关卡设计已完成。明天是倒数第二天,将会开始开发游戏界面操作相关内容。 呜
4 赞
00:59
《达尔文农场》开发日志#5 | 最后的美化截图
《达尔文农场》开发日志#5 | 最后的美化
终于做完投稿了!为了提高玩家的体验,我们在养成系统的可视化了下了功夫。这篇帖子可以介绍下这些UI组件的设计,顺便可以讲讲规则。 01|主界面 我们的游戏是一款有关于生态系统的模拟经营游戏,在这里玩家通过改变环境,让生物适应环境,生物的变异逐渐积累,在一定的条件下就会变成新物种。 地图是操作的起点。左上角显示生物能,旁边可以进入地块建造和进化网;右上角看日期、调速度,菜单里有教程、设置和存档。左侧
3 赞
gj怎么玩——为了一颗屎修建了整个厕所截图
gj怎么玩——为了一颗屎修建了整个厕所
《这样演不烧心》 开发者日志#5 26.10.21 21天,我们终于杀青啦! 我们终于把《这样演不烧心》端上来了! 从最初一个抽象的“涌现”概念,到现在拥有三个完整剧本三线叙事、五家奇葩公司、以及数不清的复合情绪拼贴的完整Demo。 三个懒货果然把封包日一天又一天地往后拖,终于在20号封了包,ddl这几天没人知道我们到底经历了什么。 总之,三个人的确和和美美地做完了一切,先把这次的gj提交之后再接
04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告截图
04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告
各位玩家、TapTap朋友们: 大家好,我是开发者李昌栩。 在此向大家同步一个关键进度:自2026年10月18日正式启动积分消耗计划以来,经过连续数日的集中作业,我名下 04个账号 的所有即将过期活动积分,已于2026年10月21日凌晨04:58全部消耗完毕。 💡 为什么是凌晨4点58分? 为了赶在10月21日中午12:00积分正式清零的“死线”前完成任务,我和团队进行了最后的冲刺。看着后台积分从
2 赞