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Brainwave开发日志#5

修改于前天 07:2418 浏览
最近梅布尔老师长期合作的炼金学派有七个,实验室里堆满了这七种学派的素材。见习魔女,为了防止你囫囵吞枣地填鸭式炼金,梅布尔老师每次只会摆出其中四个学派,剩下的就要等下次再见了。
沸釜是七个学派里资历最老的一个,祖师爷据说是《麦克白》里围着咕嘟嘟的地狱锅念咒的那三位女巫,已不可考。蟾蜍、蝾螈之眼、龙鳞、毒芹根……看着怪吓人的。沸釜的魔女们总是信奉着一条老掉牙的规矩:炼金素材是不能浪费的。所以要是看见她们把用剩的素材统统倒进锅里,请不要大惊小怪。
翠玉录的魔女们特别好认,开口闭口全是什么硫、汞、盐。她们供奉的那块翠玉石板,传说是赫尔墨斯亲手刻下的,上面写着炼金术全部的秘密。这个学派做什么都要提纯提纯再提纯,对纯度的要求高得令人发指,温蒂妮小姐和她们很聊得来。至于她们一直在找的哲人石……嗯,还在找。
燃素是七个学派里最年轻的,前身是一间成天冒烟的近代实验室。她们坚信万物燃烧是因为里面藏着「燃素」——虽然这个说法已经被别的学派笑话了很多年。不过,她们的素材倒确实很容易着火。实验室里的火警记录有一大半是燃素素材导致的。
卢恩来自很冷很冷的北方,素材箱子运到的时候,上面还结着霜。卢恩的魔女们总是神神叨叨的,成日念叨着什么诸神的黄昏、漫长的冬天和那条咬住自己尾巴的巨蟒。
亡灵书的素材来源于古埃及:蓝睡莲、圣甲虫、称心用的鸵鸟羽……他们对于死亡有着近乎偏执的谨慎与看重。亡灵书的魔女们格外节省,总爱斤斤计较地把控实验剂量,希尔芙小姐对此相当不满。
神谕的魔女们自称能预言未来——可惜到目前为止没咋说准过。她们真正上心的,是神谕的火种。据说那是普罗米修斯藏在茴香秆里,从众神那里偷来的。
天方的魔女们是一群精明的商人,素材全是从一千零一夜的集市上淘来的:罗克鸟的蛋、会唱歌的沙子、一枚来历不明的金币……每一件都附带一个长得没边的故事,不听完还不让走。她们最大的爱好是在商店里讨价还价,买回来的东西也舍不得马上用,总要放在身边一天天养着(那颗罗克鸟的蛋,据说已经比刚运来时大了一圈。卡兰贝莉学姐似乎眼馋那颗蛋很久了,希望她不要做出什么奇怪的事情……)。
……
好了,见习魔女,素材柜就介绍到这里。我们实验室见!
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聚光灯游戏创作挑战 炼金学派介绍
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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Brainwave开发日志#4截图
Brainwave开发日志#4
梅布尔老师的实验室里,有一大堆从各处搜罗来的神奇生物们,听到音乐的节拍就开始捣乱!见习魔女的工作,就是用魔药让它们乖乖听话。 不过请放心,实验室有安全措施,怪物们没有那么容易死,放开手脚!你最先遇到的大概会是沃尔珀廷格。它是罕见的哥伦比亚盆地侏儒兔混血种,耳朵像蝴蝶翅膀一样漂亮,个头也小小的,魔女们都很喜欢它。可惜它有个坏习惯:总爱偷偷爬到高处,滑翔迫降到实验台上,然后乱吐口水。记得保护好你的书本
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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Brainwave开发日志#3截图
Brainwave开发日志#3
恭喜你,见习魔女!梅布尔老师愿意接收你到她的实验室进行学习!接下来不妨让我提前向你介绍一些实验室的情况。我想不如就先从我们的团队开始吧! 温蒂妮小姐将是你在实验室遇到的第一位伙伴。她是实验室最小的一位,也是最聪明的那个。喜欢吹笛子,喜欢凯尔特舞曲,虽然并不精通,和她的学术水平相比,演奏音乐不是她的强项。不过温蒂妮小姐并不特别在意这些,她活泼、随和,善于发现各种有趣的问题,并且对虫子、植物、矿石
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发日志#1:展示玩法特色的开场截图
开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。 目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。 TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下