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[文字乱斗]开发日志五

前天 14:4663 浏览
开发接近为期,也有不少小伙伴游玩了文字乱斗.给出了非常多宝贵的意见
大多数玩家反馈的还是中后期略显无聊.这本质是由于作为一个肉鸽游戏,目前的内容还是偏少
但是短时间增加内容也不太现实
所以我决定新增一个高难度-噩梦模式
说是噩梦模式,其实才刚刚达到我认为合理的难度.保留普通难度是为了让新玩家能更快的适应该游戏
目前的游戏前期节奏基本可控
大部分玩家会非常无敌的爽过前九关,然后在第十波被Boss[夜莺]初见杀
此时玩家会开始复盘上一把的问题并开始针对性的做出调整
在第一次通过后.选择挑战噩梦模式,整个游戏的玩法和深度又会有别样的感觉
召唤流和砍王流截图
召唤流和砍王流
召唤流适合新手玩,易成型,而且主点智力每回合的墨币也会多 砍王流要单字加成和超级武器,成型慢但后期几乎是横扫千军 奇术流还没有体验,整体来说可玩性不错,学习成本适中
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普通过关了截图
普通过关了
嘿嘿嘿
00:12
你那个只会一种Build的兄弟Belike截图
你那个只会一种Build的兄弟Belike
[文字乱斗]试玩已经正式上线啦! 像这样的组合游戏里还有上百个哟! 除了形容词叠加,还有字字组成词语时的质变.甚至还有元素反应! 大家快来玩吧. 有任何意见和建议欢迎来评论区或者交流群找我!
官方
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「涌现」主题开发日志(一)截图
「涌现」主题开发日志(一)
不是哥们,我要是会涌现,还能混得这么惨吗? 介绍自己 大家好,我是工作室的制作人NotExist4Ever. 这是我第二次参加聚光灯 上次参赛可以说是惨败而归. 也许是我的艺术离人类还是太远了 经过了两年的沉淀.我学习了关于游戏开发的各种知识. [心动小镇_点赞] 也进行了多个demo的开发,从中获得了不少经验 现在的我强得可怕!(其实是A哥强得可怕) 对开发主题的思考 看到本次主题的瞬间,
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[文字乱斗]开发日志6截图
[文字乱斗]开发日志6
截止到今天,已经有不少玩家体验了文字乱斗 其中不乏各路专业人士 大家普遍评价是很有创意,但是太过复杂和割裂 于是我抓紧这最后的调整机会.完全重构了游戏的UI和引导 首先是组合的提示.现在会精准的显示到字应该放置到哪个连接位置 其次.现在选择主属性时也会提示对人物属性产生的变化 并将连接的提示过滤掉了那些虽然可以连接,但是对战斗力没有提升的位置 当然仍然允许玩家连接,但是在引导层就已经为玩家做了一
官方
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00:50
迟来的宣传片截图
迟来的宣传片
宣传片姗姗来迟.不过还是放出来给大家看看.谢谢大家的喜欢
官方
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[文字乱斗] 开发日志四截图
[文字乱斗] 开发日志四
在上次调整了画风与游戏操作后 我设计了第二个Boss-夜莺 夜莺是来自我群里的一位小伙伴,她十分的热爱鸟类,于是我设计了一个攻击方式灵动的鸟类女王 延续游戏的风格,人物依然由文字组成,同时戴上了标志性的海军帽与斗篷 技能模组一览 退让!:夜莺讨厌没有距离感的人,它推开自己附近的敌人并震掉玩家的文字 大鸟转转转:夜莺在原地不断旋转并释放弹幕 猜猜我是谁:该技能表现了夜莺顽皮灵动的个性,夜莺化作小鸟,
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01:43
根本没有这种自由度的游戏!截图
根本没有这种自由度的游戏!
欢迎大家来QQ群:1071821718找我玩哟 (群里一个人都没有,来了就是元老) #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap发现好游戏
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[文字乱斗] 开发日志三截图
[文字乱斗] 开发日志三
在上一次公布了游戏的开发日志与游玩视频后 我守着为了迎接大量玩家而建立好"玩家交流群" 等待玩家的过程堪比等待戈多 可是谁也没来.. 改头换面 连游戏视频都没有多少点击,我认为很有可能是画面风格出现了问题. 其实我一直都对当前游戏的画面有些不满意 于是,我决定 将整个游戏的美术素材全部更换! 重构思路 我想要让画面画风采用《土豆兄弟》式的粗黑描边、圆润卡通造型和简洁配色 (新版画风设计
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《文字乱斗》开发日志(二)截图
《文字乱斗》开发日志(二)
这谁不怕! 大家好,我是制作人 NotExist4Ever。 我们的游戏终于开发到可以展示的阶段了! (对视频感兴趣的宝子们可以点进主页看我的展示视频) 《文字乱斗》是一款通过摆放、组合汉字来构筑武器和能力的游戏。 如果刚才的视频让你产生了一点好奇 这篇日志就来聊聊:这个项目是怎样一步步变成现在这个样子的。 一开始的样子 有了“把组合文字作为玩法”的念头后,我觉得,为了回应这次比赛的主题“涌现”,
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